Panduan Strategi Catan

Catan (sebelum ini dikenali sebagai " Peneroka Catan ") adalah papan permainan klasik yang direka oleh Klaus Teuber. Ini mungkin yang paling berjaya dalam permainan gaya Euro, dan telah melahirkan pelbagai ekspansi. Ia menggunakan pemboleh ubah yang cantik dan tanpa henti tetapi sentiasa biasa. Saya telah memainkannya selama 10 tahun, dan salah satu pengajaran pertama saya adalah versi papan lapis 3D lembaga.

Panduan strategi ini TIDAK memberitahu anda bagaimana untuk bermain permainan ini. Peraturannya diterangkan sangat jelas dalam permainan itu sendiri dan tersedia secara dalam talian (pdf). Panduan ini adalah untuk membantu mereka yang tahu bagaimana untuk bermain tetapi mahu menjadi lebih berdaya saing, sama ada secara peribadi, dalam talian, atau bahkan menentang 'bot yang menjengkelkan'. Ia dipecah menjadi bahagian: persediaan permulaan penempatan dan jalan raya, kebarangkalian, kad pembangunan, perompak, lima strategi untuk dicuba ( Komander, Pemaju, Pengeluar, Explorer, dan Ratu Kambing ), permainan pertengahan dan lewat, penyelesaian masalah, dan beberapa kata akhir s. Ia jauh lebih lama daripada yang saya mulakan pada mulanya dan mengandungi tahap tinggi keterlaluan nerdy. Maklumbalas selamat datang.

Langkah 1: Meletakkan Penyelesaian

Persediaan awal adalah penting dalam Catan . Terdapat tahap kecanggihan yang berbeza di sini, bermula dengan jelas dan bergerak ke arah yang lebih halus. Pemain yang baik mempertimbangkan semua faktor di bawah ini, dan berapa banyak berat yang perlu diberikan kepada setiap pemain dalam permainan tertentu bergantung kepada susunan jubin dan nombor tepat.

1. Dapatkan salah satu daripada segala-galanya . Anda akan memerlukan semua kayu, batu bata, gandum, biri-biri dan bijih, jadi mengapa tidak pastikan anda mempunyai mereka semua pada permulaan? Letakkan penyelesaian pertama anda supaya anda mendapat 3 sumber yang berbeza, dan ambil akhir 2 dengan penempatan terakhir anda.

2. Memaksimumkan pip . Setiap nombor mempunyai pips di atas menunjukkan kebarangkalian (daripada 36) yang dilancarkan pada lemparan dadu yang diberikan. Letakkan penempatan anda untuk memaksimumkan kebarangkalian anda mendapatkan kad sumber (jika anda meletakkan nombor mengikut konvensyen lingkaran yang disyorkan, yang terbaik yang boleh anda lakukan ialah 13 pip, contohnya 5/6/9). Untuk memaksimumkan pip, anda secara umumnya harus mengelakkan padang pasir dan pantai. Lihat foto kedua, di atas.

3. Pelabuhan. Memilih lewat dalam pusingan sering meninggalkan anda dengan pilihan yang tidak baik, dan pilihan pantai mungkin menjadi menarik jika mereka datang dengan pelabuhan (walaupun pastikan ia adalah satu dengan 2 heksa bersebelahan, bukan satu!). Terutamanya baik ialah pelabuhan yang sesuai dengan jubin pengumpulan sumber terbaik anda.

4. Dapatkan nombor pengedaran yang baik . Yang ideal adalah untuk mendapatkan banyak peletakan nombor yang berbeza . Ini seolah-olah sedikit kontra-intuitif, tetapi ia bagus untuk pemain yang berpengalaman kerana ia membuat mereka dalam permainan tanpa mengira bagaimana dadu menjatuhkan. Penempatan awal impian adalah sesuatu seperti 4/6/9 dan 5/8/10 ... 2/3 masa, anda akan mendapat kad sumber, dan anda akan merasa terlibat sepanjang.

5. Sumber baki. Cuba untuk mendapatkan kira-kira jumlah yang sama dari kayu dan bata, dan juga untuk bijih dan gandum. Sumber berpasangan seperti 9 kayu dan 9 batu bata akan memberi anda jalan segera setiap kali 9 dilancarkan, dan sinergi semacam ini berkuasa.

6. Di mana seterusnya? Anda perlu mempertimbangkan opsyen untuk pengembangan, dan ini boleh menjadi pemutus tali pinggang yang baik dalam membuat keputusan anda jika anda merasakan dua peletakan pada dasarnya sama. Lihat jalan, langkah seterusnya.

7. Mengutamakan bijih dan gandum. Terdapat strategi yang kompetitif yang sangat memerlukan bata dan kayu yang sangat kecil. Tetapi tiada strategi yang boleh dilakukan tanpa bijih dan gandum, jadi jika anda tidak memulakannya, sebaiknya anda mempunyai rencana bagaimana untuk mendapatkannya ...

Jelas sekali, pesanan di mana anda pergi akan memberi kesan kepada peluang anda. Tidak ada kelebihan penting yang berlaku pada ke-1/2/3/4, walaupun pemain yang sangat mahukan strategi tertentu cenderung ingin pergi lebih awal. Saya secara peribadi memilih untuk pergi kedua atau ketiga - sering terdapat tiga tempat yang baik di papan untuk dimulakan, tetapi pilihan menjadi lebih buruk apabila lembaga mengisi dan memilih lewat boleh meninggalkan anda dengan pilihan yang kurang baik.

Langkah 2: Meletakkan Jalan

Anda perlu menunjukkan ke arah mana anda ingin membina penyelesaian seterusnya anda. Ini akan sentiasa menjadi ke arah luar lembaga. Jangan risau menunjuk pada persimpangan kosong 5/9/10 - seseorang pasti akan mendudukinya. Bahawa pelabuhan 4/9? Sempurna. Peletakan jalan adalah mengenai meneka lawan kedua: anda pada dasarnya mahu menunjuk jalan anda di kedudukan terbaik ( n +1) yang tersisa di papan di mana n = bilangan peletakan penyelesaian yang ditinggalkan. Ini adalah sukar pada pusingan 1 penempatan untuk sebab-sebab yang jelas, tetapi menjadi lebih mudah kerana peletakan lebih lanjut dibuat dan jika anda pergi dahulu / terakhir ia harus menjadi sebahagian besar dari strategi penempatan penyelesaian anda juga - penempatan kedua anda harus berada di tempat yang layak yang juga membolehkan anda menunjuk ke tempat lain yang layak DAN mudah-mudahan ketidaknyamanan orang lain.

Jika strategi anda tidak melibatkan Jalan Terpanjang, cuba tunjuk jalan anda ke arah dua persimpangan terbuka. Anda akan dapat menanggalkannya dan membina dua lagi penempatan dengan kos 2 jalan dan bukannya 3.

Langkah 3: Sumber

Sumber-sumber tidak dicipta sama-sama. Terdapat 19 jubin:

3 Bata | 3 Ore | 4 Domba | 4 Gandum | 4 Kayu | 1 padang pasir (0 pengeluaran)

4 foto terakhir menunjukkan apa yang anda perlukan untuk membina jalan raya, penempatan, bandar dan kad pembangunan. Gandum unik adalah sebahagian daripada 3 binaan yang berbeza, jadi satu sumber semua orang harus memastikan mereka ada. Bijih sentiasa memerlukan gandum untuk dimainkan. Kayu dan batu bata selalu digunakan bersama-sama dengan jumlah yang banyak, jadi cuba keseimbangan ini. Sekiranya anda mempunyai lebihan sumber yang lebih besar berbanding sesuatu yang dipadaninya, pelan anda lebih baik termasuk pelabuhan. Fakta bahawa jumlah bata dan kayu yang sama diperlukan dalam setiap permainan, tetapi terdapat satu lagi jubin kayu daripada bata bermakna bata lebih dihargai kerana kekurangannya. Terdapat lebihan domba dalam permainan asas, jadi itu adalah yang paling mudah untuk diperdagangkan. Bijih adalah sumber yang paling berkuasa dan sukar untuk menang tanpa bekalan yang baik; cuba dapatkan sekurang-kurangnya sebanyak gandum untuk pergi bersamanya.

Langkah 4: Probabilities

Melontar dua dadu enam sisi menghasilkan satu daripada 36 hasil yang berbeza, tetapi kerana Catan menggunakan jumlah itu, hasil yang dihasilkan dari 2-12 mempunyai kebarangkalian yang berlainan, seperti ditunjukkan di atas. Hanya terdapat satu cara untuk melancarkan 2, tetapi 5 cara yang berbeza untuk melancarkan 6. Dalam permainan, angka-angka mempunyai satu hingga lima pip pada mereka, dan ini mewakili peluang dalam 36 sumber tertentu yang dihasilkan dalam satu roll . Walau bagaimanapun, permainan yang tipikal melibatkan beberapa gulungan yang terhad, dan pengedaran tidak akan sepadan dengan yang di atas dengan sempurna. Kadang-kadang, akan ada penyelewengan dari purata yang akan mengecilkan pemain. Lebih 12 daripada 6 dalam permainan? Tidak 5s dalam keseluruhan permainan? Anda akan melihat ini dan lebih buruk. Gambar kedua menunjukkan 9 simulasi 72 gulung (nombor yang agak sederhana untuk permainan), dengan titik merah menunjukkan pengedaran yang diramalkan dan bar biru nilai yang diperhatikan (dibuat menggunakan Excel menggunakan fungsi RANDBETWEEN dan COUNTIF. hujung langkah ini jika anda mahu bermain-main dengannya, tekan "save" jika anda mahu pengedaran baru). Segala penyelewengan dilihat; sebagai contoh, "permainan" pada ciri-ciri kiri atas 2 yang dilancarkan seramai atau lebih dari 3, 5, 9, 10, 11 dan 12. Yang di bahagian bawah kanan mempunyai 10 yang dilancarkan lebih dari 6 dan 8 disatukan. Yang di tengah-tengah telah merompak hanya 6 kali dalam keseluruhan permainan.

Dalam satu penyelewengan saiz sampel kecil seperti ini adalah tipikal. Tugas anda adalah untuk mengurangkan nasib seberapa banyak yang mungkin, dan anda boleh melakukan ini dengan bermain peluang (memaksimumkan pips dan mendapatkan nombor pengedaran yang baik) sebaik yang anda boleh apabila anda meletakkan penempatan anda.

Lampiran

  • Muat turun 2d6.xlsx

Langkah 5: Kad Pembangunan

Kad pembangunan (25) adalah seperti berikut:

- 14 Knights (56%)
- 5 Mata Kemenangan (20%)
- 2 monopoli (8%)
- 2 Bangunan Jalan (8%)
- 2 Tahun Banyak (8%)

Terlepas dari apa yang anda menarik, mewakilinya sebagai seorang kuda semasa ia duduk di hadapan anda adalah idea yang baik. Anda tidak mahu perompak itu duduk di jubin anda, dan jika anda boleh menanggalkannya dengan kad kemenangan, semuanya lebih baik.

Knight : Ksatria berkuasa - mereka melindungi jubin anda yang paling berharga, menyekat jubin paling berharga pemain lain, memberi anda kad percuma (jadi anda secara efektif hanya menghabiskan dua kad, dan menafikan lawan satu!), Dan membuat anda dalam perlumbaan untuk Terbesar Tentera. Jika perompak berada di salah satu jubin anda, hampir selalu betul untuk bermain ksatria * sebelum * bergulir melainkan jika anda mempunyai 7 kad (merompak seseorang akan memberikan 8 kad anda, jadi jika anda kemudian melancarkan tujuh, anda akan kehilangan separuh anda kad). Cadangan untuk meletakkan perompak adalah pada langkah seterusnya; mereka mengikuti tanpa mengira sama ada anda menggerakkannya pada 7 gulung atau dengan bermain ksatria.

Kemenangan : Seseorang yang mempunyai banyak kad pembangunan yang tidak dimainkan di hadapannya adalah lawan yang berbahaya - mereka telah mendapat banyak senjata api di atas lengan mereka atau jauh lebih dekat dengan kemenangan daripada yang mereka lihat.

Monopoli : di sinilah menjejaki kad yang dimainkan menjadi lebih penting. Catan adalah permainan maklumat yang hampir sempurna - adalah mungkin untuk mengetahui apa kad yang ada di luar sana, jika tidak betul-betul siapa yang mendapat apa - tetapi dalam praktiknya hanya jerung pengiraan kad sebenar boleh melakukan ini. Tetapi anda perlu memberi perhatian tambahan kepada gulung dadu apabila anda mempunyai kad monopoli. Secara alternatif, mengintip pada tumpukan kad sumber - jika ada yang semakin rendah, tekan itu. Silap mata adalah untuk membeli kad yang anda merancang untuk memonopoli kemudian pada giliran anda. Yang paling kuat dalam permainan akhir, kad monopoli mungkin lebih penting untuk merosakkan lawan anda daripada mereka untuk mendapatkan sumber yang boleh digunakan, jadi bermain dengan sewajarnya.

Bangunan Jalan : cuba bermain ini apabila anda mempunyai penyelesaian yang bersedia untuk pergi pada akhirnya. Satu tangan kegemaran saya adalah 2W, 2B, 1Wh, 1S dan kad RB - membina 3 jalan raya kemudian merangkumi penyelesaian pada akhirnya adalah cara kejutan yang hebat untuk memusnahkan rancangan pemain yang telah dirancang dengan teliti untuk pengembangan.

Tahun Tinggi : Kad ini adalah sedikit urusan mentah (anda telah menghabiskan 3 kad sumber untuk mendapat 2!), Tetapi dalam permainan awal ia boleh menjadi berguna apabila sumber-sumber tertentu sukar diperoleh. Mana-mana tangan boleh dibina dari apabila anda boleh menambah dua kad liar, dan anda boleh memegang tangan 9 kad dengan selamat dengan berkesan. Baik untuk mendapatkan bandar pertama untuk mendapatkan anda dalam petunjuk pengeluaran. Kurang berguna kemudian, tetapi anda boleh menggunakannya untuk membantu membeli kad pembangunan lain.

Langkah 6: Perampas

Menggunakan perompak dengan baik adalah penting - secara purata, perompak itu akan muncul sekali dalam setiap enam gulung dan ia juga akan bergerak ketika bermain seorang ksatria.

- menggunakannya pada orang yang paling kuat (tidak semestinya pemimpin mata terbuka). Kira kad perkembangan yang tidak dimainkan di tangan seseorang sebagai mata. Seseorang yang mendapat Jalan Terpanjang pada awalnya jarang menjadi ancaman dalam jangka panjang.

- Gunakan perompak semata-mata untuk lawan terkuat. Elakkan memotivasi lebih daripada satu lawan anda untuk membalas dendam!

- blok apa yang perlu lawan, dan bukannya jubin penghasil tertinggi mereka. Bandar mereka di atas 8 bijih baru terpukul dua kali - sasaran menggoda, kan? Salah. Sebarkan gandum mereka 4.

- jika lawan anda sama kedudukannya, memukul orang itu ke kanan anda (di jubin yang mereka mendapat manfaat semata-mata) akan memastikan perompak duduk di sana selama mungkin tanpa membalas dendam. Jika mereka cuba untuk mendapatkan anda kembali, anda mungkin dapat bertindak balas serta-merta.

- Sekiranya anda kurang sumber, jangan letakkan perompak di atasnya. Anda mahu menjadi banyak dalam permainan supaya orang akan memperdagangkannya kepada anda. Sebaliknya, letakkan pada sumber yang banyak anda jadi anda boleh meningkatkan kebarangkalian perdagangan anda untuk apa yang anda perlukan.

Langkah 7: Komander

Strategi ini bertujuan untuk membina dua bandar sebelum cuba membina jalan atau penempatan . Pemain yang suka strategi ini mencari penempatan yang kaya pada bijih dan gandum dan jangan terlalu bimbang tentang bata dan kayu. Mereka mengumpul banyak kad pembangunan dan kombinasi pemenang yang tipikal akan melibatkan 3 bandar, 2 kad kad kemenangan dan tentera terbesar. Bangunan jalan paling sering dilakukan dengan kad pembangunan yang sesuai. Ia agak mustahil untuk memenangi cara ini tanpa menghasilkan satu batu bata atau kayu dalam keseluruhan permainan (dengan menggunakan perdagangan dan / atau Bangunan Jalan / Tahun Kad Plenty untuk mendapatkan kayu + bata untuk penyelesaian tambahan anda).

Baik apabila sekurang-kurangnya salah satu daripada berikut adalah benar:
- lembaga kaya bijih
- anda memonopoli bijih (iaitu bijih dikelompokkan bersama dan / atau anda memiliki bekalan terbesar)
- anda mempunyai bekalan bijih, gandum dan kambing
- orang lain akan mengambil strategi lain

Lakukan:
- semua yang anda mampu untuk mendapatkan bandar pertama anda. Secara bebas perdagangan domba / bata / kayu untuk berbuat demikian.
- menggalakkan pemain lain bersaing untuk jalan terpanjang.
- pastikan anda meninggalkan sekurang-kurangnya satu tempat terbuka untuk membina penyelesaian. Anda boleh menang dengan 2 kota, tentera terbesar dan 4 kad kemenangan, tetapi anda perlu bermain dengan baik dan bertuah.
- tidak akan terganggu oleh semua pembinaan jalan dan penyelesaian itu. Dapatkan bandar-bandar itu keluar.
- memelihara bijih. Strategi anda bergantung kepada anda untuk memiliki bandar-bandar, dan cara terbaik untuk melakukan itu adalah memperlambat bekalan bijih kepada pemain lain untuk meleleh.
- selamatkan lebih kurang dua kali ganda gandum dan bijih sebagai domba, dan dua kali lebih banyak domba sebagai kayu atau batu bata.
- kekal dalam perlumbaan ke Tentera Darat Terbesar.

Langkah 8: Pemaju

Strategi ini memberi tumpuan kepada kad pembangunan, membina perkara-perkara lain hanya sebagai tambahan apabila pembangunan dan kad sumber menentukannya. Mereka biasanya akan berakhir dengan kad Angkatan Tentera Terbesar dan bahagian singa kad kemenangan, dan secara amnya membuat gangguan diri mereka sendiri. Ini adalah strategi yang hebat jika anda mempunyai baki bijih / gandum / kambing yang baik, tetapi selalu bersenang-senang untuk bermain, terutama kerana anda akan menjatuhkan perompak di seluruh tempat tetapi kedudukan papan anda akan kelihatan cukup lemah sehingga anda tidak selalu sasaran yang paling jelas. Ia sama sekali tidak biasa bagi Pemaju untuk mengambil 3 atau 4 kad titik kemenangan dan Tentera Terbesar, sehingga mereka sering hanya perlu membina beberapa penempatan / bandar untuk keluar. Ini sangat mudah dilakukan dengan Road Building, Monopoli dan / atau Tahun Kad Plenty untuk membantu.

Baik apabila perkara berikut adalah benar:
- kedudukan awal anda memberi anda bekalan gandum, bijih dan kambing
- Anda suka bermain dalam gaya yang benar-benar merosakkan dengan lawan anda
- orang lain akan mengambil strategi lain

Lakukan:
- pastikan pilihan anda terbuka. Strategi ini dan Komander hanya berbeza dengan halus, dan jika anda mempunyai 3 bijih, 2 gandum dan 2 domba awal, anda mungkin hanya mahu membina bandar itu daripada membeli dua kad pembangunan.
- menjamin jumlah bijih yang sama seperti gandum, dan 2/3 jumlah biri-biri ini. Anda benar-benar tidak memerlukan apa-apa batu bata atau kayu untuk bercakap apabila bermain strategi ini - anda akan mendapat semua yang anda perlukan dari kad pembangunan dan merompak pemain lain.

Langkah 9: Pengeluar

Strategi ini bertujuan untuk mengumpul lebih banyak sumber daripada orang lain, dan menggunakan berat jumlah pengeluaran untuk mengatasi pesaing anda. Ia tidak membuat percubaan khas sama ada Jalan Terpanjang atau Tentara Terbesar sehingga enjin yang kuat berdasarkan 6-8 mata bandar dan permukiman berada di tempat, di mana sumber daya bergulir pada kadar yang marah dan anda menuju ke kemenangan. Walau bagaimanapun, kemungkinan strategi yang lebih fokus akan menghalang anda dari kedua - dua kad bonus melainkan jika anda benar-benar menghancurkannya dengan pengeluaran, dan tidak mungkin lawan anda mengabaikan kekayaan anda dan anda akan mendapat kenaikan dengan perompak banyak. Satu lagi masalah dengan strategi ini sering keseimbangan - pada permainan akhir anda mungkin mendapat banyak kad, tetapi jika mereka tidak menggabungkan dengan baik antara satu sama lain, anda akan dibiarkan berdagang dengan bank sangat tidak cekap. Sukar untuk menang sebagai Pengeluar tanpa mendapat sekurang-kurangnya satu pelabuhan yang baik.

Baik apabila perkara berikut adalah benar:
- kedudukan awal anda memberi anda sumber yang baik dengan kebarangkalian yang tinggi
- Anda mempunyai pilihan untuk membina penempatan yang baik
- Anda mempunyai pelabuhan yang berguna untuk anda
- orang lain akan mengambil strategi lain

Lakukan:
- memulakan jalan, penyelesaian, jalan, penyelesaian . Salah satu penempatan harus menjadi pelabuhan, ideal 3: 1. 4 penempatan ini akan menjadi enjin pengeluaran anda. Sekarang lihat untuk menaik taraf ke bandar-bandar (melainkan pengurusan tangan dan / atau peluang lain yang menentukan lain). Menaik taraf ke bandar sebelum penempatan bangunan JIKA lokasi penyelesaian anda adalah selamat.
- Seringkali lebih mudah bagi Pengeluar mencuri Jalan Terpanjang dari Explorer daripada mencuri Tentera Terbesar dari Komander atau Pemaju.
- memenangi perlumbaan dengan persimpangan berair jika anda ingin memenangi pertempuran produksi.
- menjamin rangkaian sumber yang seimbang, dengan syarat yang sama seperti kayu, bata, gandum dan bijih (dan sekurang-kurangnya beberapa kambing).

Langkah 10: Explorer

Strategi ini memberi tumpuan kepada merentasi papan, membina jalan panjang dan penempatan di sepanjang jalan itu. Pemain yang suka strategi ini mencari banyak kayu dan bata dalam penempatan awal mereka. Kombinasi kemenangan tipikal akan melibatkan 2 bandar, 4 penempatan dan jalan terpanjang. Strategi ini kelihatan lebih kuat daripada itu, kerana ia biasanya membolehkan anda berlumba hingga 7 mata (5 penempatan + jalan terpanjang) tetapi gerai meletup di akhir permainan apabila anda sangat memerlukan bijih dan semua orang menumbuk anda dengan perompak dan enggan berdagang dengan anda kerana anda berada dalam kedudukan mata.

Baik apabila perkara berikut adalah benar:
- anda boleh mendapatkan bekalan bata dan kayu yang kuat
- anda boleh melihat cara untuk mendapatkan bijih yang anda perlukan untuk bandar anda lewat dalam permainan
- anda boleh sampai ke pelabuhan untuk mendapatkan bijih / gandum terlambat permainan ketika kayu / batu bata kurang berharga
- orang lain akan mengambil strategi lain

Lakukan:
- Membina penempatan di sepanjang jalan anda. Tidak ada yang lebih buruk daripada mempunyai jalan terpanjang sebagai pin lynch strategi anda, hanya untuk mempunyai seseorang membina penyelesaian di tengah-tengahnya!
- menjamin lebih kurang dua kali lebih banyak kayu dan batu bata sebagai gandum, dan kira-kira sebanyak dua kali gandum sebagai domba dan bijih.

Langkah 11: Ratu Domba

Ini adalah strategi bergantung kepada yang paling lemah dan paling banyak tetapi boleh membawa kepada kejayaan yang mulia di papan yang betul. Pada asasnya, anda membuang semua pemikiran mengimbangi tetingkap dan berjudi pada satu sumber yang anda juga mempunyai pelabuhan yang sepadan . Sekali-sekala saya melihat strategi pelabuhan murni jenis ini menang untuk domba, kerana sumber-sumber lain bernilai lebih tinggi dan anda tidak akan dapat menyapu semuanya dengan cara yang sama. Juga, siapa yang akan merompak anda apabila mereka tahu mereka akan hanya mendapatkan seekor domba? Di antara orang-orang yang saya mainkan dengan permainan, strategi ini dikenali sebagai "The Queen of Sheep", gelaran sendiri diberikan kepada orang yang mula-mula menarik ini.

Baik SAHAJA apabila SEMUA yang berikut adalah benar:
- lembaga itu kaya domba
- domba berkumpul bersama dan boleh dimonopoli
- anda mempunyai pelabuhan domba
- orang lain akan mengambil strategi lain
- papan adalah bijih bijih dan / atau tidak seimbang antara bijih / gandum dan kayu / bata (ini akan memperlahankan semua orang yang cukup untuk memberi anda masa untuk menang)

Lakukan:
- secara tidak sengaja cuba untuk memperdagangkan domba sepanjang masa " Seseorang mesti mempunyai kayu untuk domba saya!". Lawan anda sebenarnya mungkin jatuh ke atasnya sekali-sekala (terutamanya jika anda telah melakukan pekerjaan yang baik untuk memonopoli biri-biri), dan apabila mereka tidak, mengomel dengan keras tentang bagaimana mereka tidak masuk akal dan berdagang dengan senyap di 2: 1 dengan pelabuhan anda. Jelas sekali, anda tidak perlu berdagang dengan tidak baik, kerana anda sentiasa boleh menggunakan port anda.
- pergi untuk Komander sebagai strategi sekunder anda. Anda mahu lebih banyak kambing biri-biri jadi bandar raya adalah idea yang baik.
- mengamankan bahagian domba di atas dan sekurang-kurangnya beberapa sumber yang tersisa. Jika anda perlu berdagang untuk lebih daripada satu atau dua sumber daya, anda mungkin akan kehilangan.

Langkah 12: Yang Terbaik?

Ia sangat bergantung kepada lembaga dan bagaimana lawan anda bermain. Angka di atas merangkumi kad yang diperlukan dalam contoh contoh berikut:

Komandan : membeli 6 kad pembangunan untuk mendapatkan Tentera Terbesar dan titik kemenangan, membina 2 jalan, 2 penempatan dan 3 bandar.
Pemaju : membeli 12 kad pembangunan untuk mendapatkan Tangki Terbesar dan 2 titik kemenangan, membina 1 penempatan dan 3 bandar.
Pengeluar : membina 6 jalan, 4 penempatan dan 4 bandar.
Explorer : membina 10 jalan untuk mendapatkan Jalan Terpanjang, 4 penempatan, dan 2 bandar.
Queen of Sheep : menggantikan semua keperluan bijih dengan biri-biri, memainkan Komander, membeli 6 kad pembangunan untuk mendapatkan Tentera Terbesar dan titik kemenangan, membina 2 jalan, 2 penempatan dan 3 bandar.

Saya telah mengandaikan bahawa 6 kad pembangunan akan membawa anda 3 ksatria, titik kemenangan, dan 6 kad dari kesatria + Kad Tahun / Bangunan Jalan / Kad Monopoli, dan tolaknya daripada pengeluaran yang diperlukan. YMMV.

Komandan tidak dapat disangkal lagi kuat, tetapi bagaimana jika lembaga itu miskin? Atau orang lain sedang bermain Pemaju dan mengunci Tentera Terbesar? Atau tempat kaya bijih yang diambil sebelum anda dapat menempatkan penempatan anda? Atau Produser mendapat Jalan Terpanjang? Atau Explorer merebut semua tempat yang menguntungkan? Atau jubin kebarangkalian tertinggi adalah domba? Lebih baik mempunyai pelan cadangan untuk apabila peluang anda tidak sepadan dengan strategi kegemaran anda ...

Sekiranya anda bermain menentang Catan AI (saya hanya mempunyai pengalaman dengan aplikasi iOS, tetapi saya mengesyaki ia serupa pada platform lain) pada tahap paling sukar, permainan sering selesai dengan kad pembangunan yang habis dijual. Jika ini tidak pernah berlaku dalam permainan anda, anda mungkin bermain gaya permainan yang agak mesra.

Langkah 13: Midgame

Strategi keseluruhan anda akan menentukan apa tujuan anda, tetapi ada beberapa perkara yang lebih umum yang anda cari:

- pergi untuk pelabuhan. Pelabuhan 3: 1 lebih berharga daripada yang mungkin muncul, kerana dengannya anda boleh membina sesuatu dengan mana-mana 8 kad atau lebih. Ini penting untuk mengelakkan perompak dan terus produktif.

- Sekiranya anda kehilangan sumber, bincangkan siapa yang mempunyai sebahagian besarnya. Penjejakan kad akan membolehkan anda menargetkan perompak yang paling berkesan.

- perdagangan sebelum anda membina. Jika anda memerlukan kayu untuk jalan dan biri-biri untuk penyelesaian, perdagangan untuk kedua-dua sebelum meletakkan jalan - lawan anda mungkin kurang cenderung untuk memperdagangkan anda bahawa domba apabila mereka melihat di mana anda akan meletakkan penyelesaian!

- cuba untuk mengelakkan perdagangan ke hanya beberapa kad dengan bank dan terjebak tidak dapat membina. Kemungkinannya, anda berbuat demikian untuk mendapatkan sumber yang sukar dicari dan oleh itu pemain lain akan tahu bahawa mereka tidak boleh menyakiti anda dengan perompak jika mereka mencuri.

- memelihara lokasi penyelesaian berair dengan penempatan jalan yang bijak. Kunci port yang penting untuk strategi anda awal. Tidak ada yang lebih menyakitkan daripada memiliki lawan mengalahkan anda.

- Pertimbangkan untuk mengambil tapak kurang produktif dekat dengan lawan daripada tempat yang lebih baik dari semua orang, terutama jika mereka tidak mempunyai pilihan yang bagus di tempat lain. Anda kemudiannya boleh mengambil tempat lain di waktu lapang anda sementara rancangan mereka rosak teruk.

- Berusaha mencapai kecekapan sebelum berakhirnya, dengan mempelbagaikan sumber dan / atau dengan mendapatkan pelabuhan yang berguna. Dagangan antara pemain melambatkan banyak di akhir permainan, dan pemimpin yang jelas akan disenarai hitam sepenuhnya.

- Sekiranya anda mempunyai lebih daripada tujuh kad di tangan anda pada akhir giliran anda, terdapat kemungkinan 52% (1 - 5/6 * 5/6 * 5/6 * 5/6) yang dirompak sebelum anda boleh bermain kad lagi. Kemungkinannya adalah 42% jika bermain dengan 3 pemain dan bukannya 4. Beli sesuatu!

- menjadi fleksibel. Tangan anda boleh berkembang sedemikian rupa sehingga membolehkan anda memanfaatkan kesempatan untuk mengamankan wilayah, merebut pelabuhan, memperkuat pertahanan anda atau membina bandar-bandar, walaupun ia menyimpang dari matlamat utama anda.

- Panglima adalah pelacur bijih dan cara terbaik untuk menghalang mereka adalah menafikan mereka bandar-bandar awal dengan menghalangi jubin-jubin itu dan enggan menjual mereka apa yang mereka inginkan.

- menceroboh Pemaju dan menjejaskan produktiviti mereka. Cuba jangan perdagangan mereka bijih / gandum / kambing - jika anda membiarkan mereka membeli kad setiap giliran, mereka akan menang.

- mencuri tanpa henti dari Pengeluar dan bekerja untuk mengimbangi tangan mereka dengan menghalang pintar. Ia mungkin kelihatan sia-sia kerana mereka mendapat banyak kad, tetapi jika anda boleh membendung aliran sumber utama, anda boleh membiarkan mereka membakar banyak kad ke perompak dan bank dan berjuang untuk menyelesaikannya.

- Strategi Explorer adalah yang paling mudah terganggu melalui penyekatan, tetapi melainkan jika lembaga itu ditubuhkan dengan baik bagi mereka, ia adalah strategi yang lemah. Berhati-hati bahawa membina penempatan di tengah-tengah jalan terpanjang mereka tidak memberikan kemenangan kepada orang lain! Selalunya, anda mahu Explorer mengekalkan Jalan Terpanjang - ia adalah cara yang baik untuk menjaga pemain lain di dalam pemeriksaan dan memaksa mereka keluar dengan cara yang sukar.

- Ratu Sheep biasanya berakhir dengan jubin gila yang mengangkut 5 domba (yang = kad pembangunan dengan port domba mereka) apabila digulung. Anda perlu menutupnya.

- Catan TIDAK berbilang solitaire, dan banyak banteng di sekitar meja melibatkan membedah strategi pemain lain dan mengapa mereka adalah serigala dalam pakaian domba dan bagaimana anda hampir tidak menggantung di sana, bukan ancaman kepada sesiapa sahaja, dan harus ditangani adil. Secara konsisten menjadi keldai adalah cara yang baik untuk dipukul.

- mempunyai dua lawan mengejar strategi yang sama dengan satu sama lain sering menghilangkan kedua-dua pemain dari pertengkaran. Anda boleh menggalakkan ini dalam pelbagai cara, mulai dari bantingan manipulatif kepada perdagangan kad-strategi.

Langkah 14: Permainan Lewat

Strategi semua jenis gabungan dalam permainan lewat apabila semua orang mempunyai banyak bandar / penempatan / jalan / kad, perdagangan kebanyakannya berlaku dengan bank / pelabuhan kerana takut membiarkan orang lain keluar pada giliran mereka, pertempuran akan menjadi sengit untuk kad bonus, dan kad pembangunan hilang pada kadar yang marah. Jangan tegaskan kedudukan penyelesaian dalam permainan lewat - letakkan mereka di mana sahaja anda boleh, mereka mata kemenangan berbanding sumber pengeluaran.

Pemimpin yang jelas menjadikan anda sasaran. Jalan terpanjang khususnya perlu diambil sebaik mungkin. Menyertai dua segmen jalan berasingan dengan menekan jalan raya besar dan membuka 2 kad kad kemenangan boleh memberi anda kemenangan dari 6 mata. Tentara Terbesar di sisi lain perlu lebih bersaing secara terbuka, kerana aturan main-satu-pembangunan-kad-per-giliran. Kad kemenangan kad hebat kerana mereka membuat ketidakpastian dalam lawan anda (adakah ia VP atau kad monopoli?).

Permainan terbaik Catan mempunyai semua pemain di meja dengan pukulan memenangi lewat permainan, dan jika panduan ini membantu anda mendapatkan posisi itu lebih kerap, tugas itu dilakukan. Berseronok!

Langkah 15: Penyelesaian masalah

Anda kehilangan banyak kerana:

1. Tiada sesiapa yang berurusan dengan anda
Anda * mempunyai * untuk berdagang di Catan, terutamanya pada awal ketika kad roll perlahan dan sukar untuk mendapatkan apa yang anda inginkan. Jangan risau tentang orang lain yang mengambil kesempatan daripada anda dan memberi tumpuan kepada apa yang anda perlukan. Jadi bagaimana jika anda memerlukan 3 bata untuk domba yang buruk itu? Jika ia membiarkan anda membina penempatan awal, anda masih berada di hadapan - jauh lebih baik daripada menunggu pusingan lain dan mempertaruhkan senario yang sama atau merompak. Secara umumnya, orang yang mendapat keuntungan dalam perdagangan adalah kedua-duanya terlibat, jadi anda boleh mengumpul manfaat bersih dengan berdagang lebih kerap daripada lawan anda. Perdagangan neutral boleh menimbulkan muhibah, dan oleh itu seringkali berbaloi jika anda merasakan bahawa pemain berada dalam kedudukan lemah. Mereka mungkin hanya merompak orang lain ke barisan bukannya ...

2. Dadu membenci awak
Anda mungkin meletakkan penempatan anda tanpa mempertimbangkan mendapatkan pengedaran yang baik dan / atau nombor kebarangkalian yang tinggi, iaitu anda mengabaikan garis panduan persediaan dan tidak mempraktikkannya apabila anda berkembang. Sebagai alternatif, anda semata-mata jenis orang yang mengingati melambai lebih banyak daripada kejayaan. C atan tidak akan menjadi keseronokan jika pemain terbaik sentiasa menang, dan dadu menyuntik beberapa huru-hara alu-aluan ke dalam permainan tanpa ia turun ke dalam perayaan yang tidak masuk akal.

3. Anda sentiasa dibakar oleh perompak
Jawapan yang mudah adalah untuk membina lebih banyak dan untuk berdagang lebih banyak. Lebih berhati-hati anda, semakin mudah terdedah kepada tangan anda. Anda juga mungkin perlu melakukan kerja yang lebih baik untuk membuang keseimbangan - mungkin anda sedang merangkak dalam tan gandum tetapi tidak mempunyai bijih atau tiada pelabuhan untuk menggunakannya.

4. Anda sentiasa tersentuh
Kemungkinannya, anda tidak menunjuk jalan anda dalam arah pintar untuk bermula dengan, anda sedang membina penempatan anda terlalu rapat bersama, atau anda tidak membina jalan raya tidak lama lagi. Ia juga mungkin anda bermain orang yang suka strategi Explorer, dalam hal ini anda harus cuba Komandan atau Pengembang sebaliknya. Anda akan menghancurkan mereka.

5. Anda mendapat dekat tetapi tidak ada cerut
Perhatikan apa yang pemain perlu menang. Seseorang yang akan membongkar ksatria atau kad kemenangan untuk memenanginya? Bina penempatan di tengah jalan terpanjang mereka. Jangan berdagang dengan orang lain apabila mereka sudah hampir keluar, walaupun ia bagus untuk anda - tidak ada yang mengingat siapa yang kedua. Seseorang yang tersentuh tetapi sebaliknya kuat? Bersaing dengan mereka untuk Tentera Terbesar. Seseorang yang memegang jalan terpanjang untuk keluar? Perdagangan kayu dan batu bata dengan baik dengan seseorang yang boleh mengambilnya (dengan anggapan bahawa tidak akan membiarkannya keluar, tentu saja!). Anda juga mungkin kehilangan terima kasih kepada strategi yang lebih lemah ( Explorer sangat terdedah kepada kemunculan awal dan kemunculan yang perlahan) atau kerana sumber anda tidak seimbang dan anda dengan mudah disekat daripada apa yang anda perlu keluar. Cuba terutamanya untuk mendapatkan pelbagai sumber gandum, kerana disekat pada itu dalam permainan lewat akan menutup anda.

6. Semua geng-geng yang ada pada awak
Sekiranya anda mengetuai, maka haruslah. Jika tidak, anda mesti mempunyai reputasi sebagai (a) baik (b) kotor atau (c) kedua-duanya. Nikmati cabaran; kemenangan akan menjadi lebih manis.

7. Seseorang lain mempunyai strategi yang tiada tandingan yang selalu berfungsi
Tidak, orang lain mempunyai strategi yang membolehkan anda melepaskannya. Tentukan apa kunci kepada gaya bermain mereka dan tolak mereka itu. Atau mengalahkan mereka dengan permainan mereka sendiri! Walau bagaimanapun, jika strategi tak terkalahkan mereka mengubah permainan ke permainan, mereka mungkin hanya lebih baik di Catan daripada anda ...

8. Semua orang sangat bermakna
Mungkin anda bermain dengan sangat perlahan, di mana anda layak mendapatkannya.
Serius walaupun: ya. Ya mereka. Terdapat banyak permainan hebat di mana keburukannya tersembunyi dengan lebih baik. Cuba Tiket Untuk Menunggang

(bangunan laluan dengan kereta api), Carcassonne

(jubin), Agricola

(penempatan pekerja), 7 Keajaiban

(gedung dek), atau salah satu daripada banyak papan tulis moden yang hebat di luar sana.

Langkah 16: Pengembangan

Ekspansi
Catan

mempunyai banyak pengembangan - satu membolehkan 5-6 pemain

, dan lain-lain termasuk Pelaut

, Bandar & Knights

, dan Pedagang & Barbarians

. Kebanyakan nasihat yang saya berikan masih banyak dipegang, walaupun banyak perkara kecil yang merangkak dan mekanisme tambahan yang menarik dibawa masuk. Walau bagaimanapun, anda perlu menguasai permainan asas sebelum bergerak - pengembangan adalah untuk orang yang benar - benar suka permainan dan mahu ia bertahan (sering banyak) lagi dan menyediakan permainan yang lebih mendalam. Malah ada Star Trek Catan

jika anda lebih suka perdagangan dilitium daripada domba ...

Latar Belakang
Panduan ini didasarkan pada gabungan pemerhatian dan bacaan saya sendiri. Boardgamegeek adalah sumber berguna dalam hal ini. Semasa menulis panduan ini, saya juga mendapati tapak yang ditulis oleh pemain peringkat tinggi yang menyenaraikan 10 "Catanments" dan peraturan keemasan ("menjadi unblockable"). Terima kasih kepada rakan-rakan F & B yang memperkenalkan saya kepada permainan dan mengkritik & meningkatkan panduan ini.

Artikel Berkaitan