Lukisan Digital Pelajaran 1: Asas Menggunakan Tablet Grafik

Komputer telah membawa perubahan kepada setiap sudut masyarakat moden. Salah satu sudut ini adalah seni. Internet penuh dengan seni konsep, wallpaper desktop dan banyak jenis imej lain yang telah disediakan oleh sesetengah pengguna di komputer.

Apabila saya membelikan tablet grafik (kira-kira seminggu sebelum ible ini diterbitkan), saya kecewa kerana tidak ada tutorial pemula untuk lukisan digital. Mereka sama-sama menganggap anda mempunyai pengalaman sebelumnya dalam beberapa bentuk seni (saya menyedut lukisan dan lukisan), atau sangat asas bahawa mereka meninggalkan seni.

Oleh itu tujuan siri kecil tutorial ini adalah untuk menyediakan beberapa tutorial untuk mengajar orang bagaimana menggunakan tablet grafik mereka, tetapi mungkin lebih penting lagi, meninggalkan aspek kreatif dalam laci tangan.

Ini adalah tutorial pertama dalam siri kecil (saya belum memutuskan berapa lama). Tutorial lain adalah:

Pelajaran 2: bulu

Langkah 1: Keperluan dan Alat

Dalam karya seni tradisional, artis perlu menarik setiap perkara, tetapi dalam karya seni digital, kita tidak terkekang dengan alat fizikal. Melalui penggunaan pelbagai penapis dan berus, apa yang akan mengambil jam pelukis, boleh membawa kita beberapa pukulan pena digital kami. Atas sebab ini, saya akan mengabaikan perisian yang memfokuskan 'meniru media tradisional (mis. Artweaver) dan sebaliknya menggunakan program manipulasi imej digital. Saya murah, dan tidak mampu photoshop, jadi saya akan menggunakan Gimp.

Alat:
- Komputer (dengan spesifikasi cukup untuk menjalankan Gimp dengan betul)
- Tablet grafik (dengan pemandu dan lain-lain)
- Gimp (atau photoshop jika anda boleh menterjemah ke alat di sana.Perhatikan bahawa saya menggunakan v2.6 kerana v2.8 mempunyai beberapa masalah dengan tablet saya)

Keperluan:
- Satu jam atau lebih
- Beberapa kecekapan dengan gimp, atau keupayaan untuk menggunakan google
- Keupayaan untuk menggerakkan tangan anda
- Keupayaan untuk melihat apa yang ada di skrin
- Beberapa kreativiti.


Jadi duduk di meja anda, selesaikan, letakkan muzik kegemaran anda, dan mulailah.

Langkah 2: Penggunaan Asas Tablet Grafik

Anda mungkin mendapat sebahagian besarnya kerana ia tidak sukar:
- Pegang stylus di tangan penulisan anda seperti pen
- Letakkan stylus pada tablet
- Gerakkan tangan anda dan tonton bergerak kursor juga ....

Petua:
- Jangan melihat tangan awak. Ia tidak memberitahu anda di mana anda akan menarik. Lihat skrin. Anda tidak melihat tetikus komputer apabila anda menggunakannya?
- Dapatkan tablet yang menghadap anda persegi. Apabila anda menggerakkan tangan anda ke arah anda, kursor perlu bergerak ke bawah. Sekiranya ia lebih daripada beberapa darjah, ia akan mengecewakan cuba untuk menarik tempat yang anda mahukan.
- Ingat postur awak. Anda akan menggunakan komputer untuk seketika apabila anda melukis sesuatu.

Untuk membiasakan diri dengan menggunakan tablet, cuba jangan menggunakan tetikus sama sekali. Tablet ini menyediakan semua yang anda perlukan (mengklik, menatal, menggerakkan kursor. Apa lagi yang dilakukan oleh tetikus?).

Perlu diingatkan bahawa tiada apa-apa dalam tutorial ini sebenarnya memerlukan tablet grafik, tetapi pasti membuat perkara menjadi lebih mudah.

Langkah 3: Mendapatkan Sedia untuk Lukisan

Kini tiba masanya untuk menubuhkan komputer untuk melukis. Saya mengandaikan bahawa anda mempunyai pemandu dipasang untuk tablet anda, tetapi cara anda meletakkan skrin adalah penting.

Gimp menggunakan sistem tiga tingkap. Ini menjengkelkan, dan sebagainya untuk versi baru (gimp 2.8+) mereka mempunyai butang untuk menukar ini:
Pada kotak utama gimp, klik Windows -> Mod Window Single
Malangnya Gimp 2.8 mempunyai masalah dengan tablet saya, jadi saya cenderung menggunakan 2.6. Ini tidak mempunyai mod tetingkap tunggal, jadi luangkan masa lima saat dan aturkan tingkap supaya tidak ada pertindihan.

Langkah 4: Lakukan Beberapa Doodling dan Sketching

Walaupun tablet lebih menyerupai sekeping kertas daripada tetikus, masih terdapat sedikit perbezaan, dan ia memerlukan sedikit masa untuk digunakan untuk lukisan. Jika anda fikir anda sudah boleh menarik di mana anda mengharapkan pada tablet, langkau ini.

Doodle
Tetapkan beberapa latihan untuk membiasakan diri dengan tablet. Perkara-perkara seperti:
- Lukiskan segi empat dengan tepi lurus (tidak menggunakan alat lurus lurus sama ada)
- Lukis sebagai bulatan pusingan yang anda boleh
Untuk ini saya cenderung untuk menggunakan berus besar, secara amnya satu tebal keras pada ~ 10px. Saya cenderung melakukan doodle pada kanvas sederhana 1024x768.
Tulis
Kemudian cuba tangan anda menulis. Hanya untuk bersenang-senang mengambil kuas kaligrafi, bekerja perlahan-lahan dan berhati-hati dan lihat apa yang boleh anda buat.
Lakaran
Anda juga boleh mencuba lakaran bebas. Ambil berus tipis 2-3px, dan lakaran. Perhatikan bahawa anda boleh melakukan garis cahaya dan gelap.


Mengapa?

Tiga latihan ini mewakili hampir setiap jenis kawalan motor yang anda perlukan dalam seni digital:
- Keupayaan untuk melukis lurus (coretan)
- Keupayaan untuk menarik lancar (doodling)
- Keupayaan untuk menarik di mana anda mahu (Menulis)
- Keupayaan untuk mengawal tekanan (lakaran)

Langkah 5: Memulakan Lukisan (garis besar)

Walaupun terdapat banyak cara untuk memulakan lukisan, saya cenderung untuk memulakan dengan lakaran yang sangat kasar garis besar. Saya melakukan ini pada lapisan yang berasingan, supaya saya boleh menghidupkan dan mematikannya semasa saya bekerja di seluruh lukisan.

Untuk istana, saya mempunyai banyak lapisan. Satu adalah garis besar anggaran, Satu adalah istana sebenar yang saya lukis, dan yang ketiga adalah panduan. Apabila menggambar sfera dan silinder, ia sering berguna untuk menarik kotak di mana anda mahu mereka pergi.

Sebahagian besar ible ini akan melukis dan menenggelamkan beberapa kotak dan silinder, jadi mari kita mulakan dengan menggariskan garis besar mereka.
Untuk kotak itu mudah. Satu heksagon biasa (ish), dan beberapa baris pertengahan membuat kotak ringkas. Lebih kompleks / tepat boleh dilakukan dengan menggunakan garis perspektif.
Silinder sedikit lebih sukar, tetapi jika kita melukis kotak, dan kemudian mengubah bahagian atas dan bawah menjadi elipses, ia masih agak mudah.

Apa-apa teknik yang anda tahu untuk melukis perkara di atas kertas akan berfungsi di sini. Jika anda merasa seperti menggunakan alat dalam perisian yang anda gunakan untuk melukis oulines, teruskan. Gimp tidak menyediakan kami dengan cara yang mudah (melainkan anda mengira plugin gfig saya rasa)

Untuk selebihnya, saya akan bekerjasama dengan imej terakhir yang ditunjukkan di sini, yang mengandungi kotak dan silinder. Kita akan melihat bagaimana kita boleh memudar mereka dengan baik.

Langkah 6: Shading: Isi Ia

Kebanyakan objek adalah legap, jadi saya cenderung untuk memulakan dengan membuat siluet objek dalam kelabu neutral. (Kami akan bercakap tentang warna kemudian)

Jadi buat lapisan baru, memanggilnya teduhan, dan dengan berus saiz sederhana, warna dalam bentuk. Tekan dengan tegas supaya ia adalah legap. Matikan garis besar dan terperanjat betapa tidak teraturnya. Oleh itu, pergilah dengan berus dan pemadam dan rapi. Kemudian anda boleh menghidupkan garis belakang semula.

Langkah 7: Kaedah Shading 1 (Sket dan Smudge)

Terdapat beberapa perkara dengan hanya satu cara untuk melakukannya. Dengan teduhan, terdapat banyak cara yang saya tidak akan menyenaraikan mereka semua. Tetapi inilah yang saya gunakan.

Yang paling penting walaupun, jangan lupa untuk bekerja pada lapisan shading. Ia adalah rasa sakit yang betul apabila anda menggambar sesuatu pada lapisan yang salah. Jika anda lakukan, menilai sama ada anda perlu melakukannya semula, potong-paste, atau abaikannya.

Dengan sketsa dan smudge, anda semata-mata, baik, lakaran dan kotoran. Tidak ada cara lain untuk menggambarkannya, jadi lihat pada imej.

Ia mengambil masa untuk memecah perkara dengan baik, dan sedikit penjagaan untuk tidak pergi ke tepi, jadi jangan tergesa-gesa perkara.

Langkah 8: Kaedah Pemudar 2: Lampu Berus

Berus Gimp biasanya hanya tertutup pada apa yang ada di belakang, tetapi ada pilihan di mana anda boleh mendapatkannya untuk menerapkan lampu.
Ini boleh didapati dalam pilihan alat. Cari kotak drop yang secara lalai diisi dengan 'Normal'
Tukar itu kepada cahaya keras (atau bermain-main dan lihat apa yang mereka semua lakukan, masing-masing berguna).

Salah satu perkara terbaik tentang berus ini ialah ia tidak akan melukis apa-apa telus. Oleh itu, anda tidak perlu bimbang untuk menjaga bahagian tepi luaran kemas.

Saya masih menggunakan smudge kaedah ini untuk membersihkan dan memastikan peralihan adalah cara yang sepatutnya.

Langkah 9: Mewarna Dalam

Anda fikir itu pewarna sebahagiannya? Tidak. Sekarang kita dapat menambah warna.
Oleh itu, buat lapisan baru dan warna warna yang anda mahu (ingat untuk menetapkan kembali berus ke campuran warna 'normal'). Letakkan lapisan warna di bawah lapisan teduhan, dan tetapkan lapisan teduhan kepada 'cahaya keras.' Anda mungkin suka menyaring kelegapan.

Saya cenderung mematikan garis panduan pada ketika ini.

Langkah 10: Bayang-bayang

Pada masa ini objek kami terapung. Kami memerlukan mereka untuk berinteraksi dengan persekitaran mereka. Cara untuk melakukan ini ialah menambah bayang-bayang.
Orang boleh menghabiskan masa bertahun-tahun menerangkan halangan ambient, teduhan, bayang-bayang dan sebagainya, tetapi saya rasa anda sebenarnya mempunyai idea yang baik tentang apa yang mereka bayang-bayang seharusnya kelihatan seperti hidup dari masa lalu namun bertahun-tahun. Jadi lakukan apa yang betul. Berikut ialah beberapa petua:
- Objek gelap apabila mereka rapat antara satu sama lain, atau di sudut. (dikenali sebagai occlusion ambient)
- Bayang-bayang jauh dari cahaya (duh!)

Selain itu, cuma melihat benda-benda di sekeliling anda untuk melihat bagaimana cahaya memberi kesan kepada mereka.

Langkah 11: Skala

Ini adalah alat asas yang anda perlukan untuk melakukan lukisan digital. Segala-galanya adalah masalah kreativiti, kerja pintar dengan alat, dan beberapa kepintaran.
Alat yang sama berlaku untuk gunung, bulu, dan, apa saja.

Tidak ada latihan seperti itu. Jadi, bukan hanya membaca tutorial ini, cuba sebentar saja.

Artikel Berkaitan