Bilik melarikan diri

Kami membina bilik ini sebagai sebahagian daripada parti Halloween kami. Matlamatnya adalah untuk membuat segala sesuatu tanpa banyak melabur ke sesuatu yang kita tidak ada di rumah. Ia mesti mencabar sama sekali untuk kanak-kanak sekolah dan ibu bapa mereka. Ia perlu cukup menyeramkan, tetapi tidak terlalu menakutkan untuk kanak-kanak yang lebih muda. Dan, jelas sekali, kami menghiburkan sekumpulan celana smarty.

Ruang yang sesuai untuk bilik itu adalah bilik kecil yang kecil di ruang bawah tanah kami. Ia tidak mempunyai tingkap, boleh memuatkan satu pasukan dari tiga pemain dan akan mengekalkan beberapa lubang tambahan yang dibor untuk kunci di sana sini.

Langkah 1: Kunci Utama

Untuk mengunci bilik, kami menggunakan kunci kombinasi kata basikal lama dengan gabungan 4 huruf. Persediaan membenarkan kami mengunci pemain dari luar dan mempunyai kunci yang dapat diakses oleh mereka dari dalam melalui pembukaan sempit.

Langkah 2: Di dalam Bilik

Kami menggantung tirai mandi lama dan melukis 'Otak' dengan cat semburan merah di atasnya. Hanya untuk keseronokan, kerana perkataan itu sendiri tidak banyak membantu dalam menyulitkan kunci.

Di dinding, kami mempunyai tiga bingkai foto di mana kami menggantikan foto untuk tiga imej yang serupa dengan lelaki yang sama. Satu-satunya perbezaan di antara mereka adalah surat bahasa isyarat yang lelaki itu menandatangani. Kotak wang dengan kunci gabungan tiga angka. Papan gabus dengan kunci dan petua.

Langkah 3: Huruf Bahasa Isyarat Amerika

Kami memotret Alan Turing untuk tujuan itu dan meletakkan sedikit maklumat tentang lelaki di papan gabus untuk tujuan pendidikan.

Langkah 4: Cork Board

Bermula sudut kiri atas:

Foto vintaj seorang pegawai tentera yang memetik kod Morse.

Seorang lelaki Yunani berkata 'Itu sekeping pai, bayi' sebagai petunjuk untuk kunci kotak wang.

Maklumat mengenai Alan Turing. Bukan petunjuk untuk apa-apa.

Huruf Bahasa Isyarat Bahasa Amerika. Imej itu telah digali dan dimuat turun dari internet.

Alphabet Braille, juga googled, dimuat turun dan dicetak.

Poster vintaj yang mengandungi kata kunci untuk kunci gabungan 5 huruf pada kabinet atas.

Abjad Kod ABC ASCII googled dan dicetak. Untuk membuat tugas lebih sukar, anda boleh menggantikannya dengan arahan mudah bagaimana mencari nombor perduaan yang betul untuk surat yang diperlukan bagi mereka yang mengetahui sistem binari.

Mesej tulisan tangan tentang pecahan sifar yang digunakan oleh pengaturcara pertama. Itu - digabungkan dengan poster b / w, tiga potret Turing di dinding dan abjad ASL - petunjuk untuk kunci kabinet atas.

Iklan yang mengatakan 'Dua untuk satu' dan kunci kombinasi 3 angka yang dikunci dengan gabungan 241 sebenarnya, tidak membawa di mana-mana sahaja.

Langkah 5: Money Box

Mengandungi kunci untuk kabinet bawah di bawah sink, lampu kilat, beberapa kertas kosong dan beberapa pensil.

Langkah 6: Kabinet Bawah

Mengandungi mainan yang boleh dirakam dengan huruf kod Morse dari kunci pintu utama. Ia berbunyi rakaman setiap kali anda menekan padanya. Untuk rakaman, kami menggunakan penterjemah kod Morse dalam talian, perkataan yang ditulis sebagai rentetan lima huruf yang berasingan dan set kelajuan untuk 25 wpm - untuk menjadikannya mudah dibaca untuk pemula yang lengkap. Terdapat juga abjad kod Morse yang dimuat turun dari internet, satu lagi lampu suluh, beberapa pensel dan beberapa keping kertas tambahan.

Langkah 7: Kabinet Teratas

Mengandungi sebotol cat berwarna terang di mana label digantikan dengan frasa yang boleh digunakan sebagai tanda untuk kunci pintu utama. Frasa ditulis dalam Braille pada pita pelekat, kami menggunakan pukulan lubang. Terdapat cahaya malam tambahan dan mesej tulisan tangan dalam kod perduaan yang mengatakan 'Membaca kod Morse' - juga, tanda untuk kunci utama.

Langkah 8: Lampu Off

Lampu bilik mandi telah dilumpuhkan. Para pemain bermula dalam kegelapan dengan menggunakan satu set 'goggle mata-mata' dengan lampu suluh berwarna biru. Langkah demi langkah, mereka menemui lebih banyak lampu suluh.

Langkah 9: Masa

Kami tidak menyebutnya sebelum ini, tetapi terdapat juga jam di dinding yang kelihatan dengan cahaya yang sangat sedikit di dalam bilik. Pemain sentiasa menyedari masa itu. Mereka mempunyai satu jam untuk memecahkan semua kod dan kunci. Anda periksa mereka setiap 15 minit. Sekiranya mereka terjebak, anda boleh membantu dengan sedikit petunjuk tambahan. Semua pasukan kami berjaya membuka diri sebelum tarikh akhir.

Artikel Berkaitan