BAGAIMANA MENDAPATKAN PEMBAYARAN HUTAN FUN

Walaupun dada harta karun ini penuh dengan permen adalah mencari yang menyeronokkan untuk kebanyakan kanak-kanak, khazanah sebenar dalam memburu!

Dari petunjuk gambar untuk perebutan perkataan dan anagrams, anak-anak menikmati jam keseronokan semasa memburu harta karun terkini kami. Sekarang kumpulan remaja kami yang bervariasi bervariasi dari usia 5-15 yang bekerja hebat dengan yang paling tua membantu anak bongsu. Walau bagaimanapun, jangan meninggalkan keseronokan hanya kepada anak-anak kerana ibu bapa saya mempunyai banyak kenangan indah tentang memburu harta karun dewasa yang mereka panggil perhimpunan jalanan!

Jadi untuk menghidupkan semula keseronokan, saya teruja untuk berkongsi petunjuk kami dan pemburu harta karun bahagia di tengah-tengah perburuan mereka, serta berkongsi langkah-langkah mudah untuk mencipta harta karun sendiri untuk anak muda atau muda.

Langkah 1:

BAGAIMANA MELAKUKAN RUMAH ...
LANGKAH SATU: Tentukan sempadan berburu harta karun anda. Ini boleh menjadi ruang bawah tanah anda, halaman anda, dari bandar ke taman negeri seperti yang kita lakukan, atau mungkin menetapkan peringkat memburu harta karun dalam jarak 50 batu dari titik permulaan. Pastikan anda membiarkan semua pemburu harta karun anda tahu supaya mereka tidak dapat pergi jauh.
LANGKAH DUA: Mula memaparkan pelbagai lokasi petunjuk potensi.
LANGKAH TIGA: Mula mencipta petunjuk untuk setiap lokasi. Di bawah ini anda akan melihat beberapa idea untuk membantu dalam mencipta petunjuk anda ...

Langkah 2:

ANAGRAMS- Berebut-rebut huruf-huruf.

Petunjuk yang membawa kepada jangkar utama di taman bandar ini boleh dilakukan dengan pelbagai cara. Sebagai contoh, mungkin sajak kecil yang cepat sebagai contoh ... apabila kapal itu berantakan, ia membantu ia untuk tinggal Atau anda jika anda mempunyai pemburu harta karun yang lebih muda, mungkin anda boleh melukis gambar bot atau mencetak satu keluar dan kemudian menarik anak panah ke sauh.
Kami membuat keputusan mengenai ANAGRAM - hanya mencampurkan huruf-huruf yang mengeja sauh .... CHONAR. Sekarang saya fikir ini akan menjadi petunjuk yang paling mudah untuk menghantar anak-anak dengan cepat ke rumah untuk bersahur makan tengah hari, namun ini terbukti menjadi salah satu yang paling sukar bagi kumpulan kami tidak berfikir untuk meletakkan A terlebih dahulu dan tidak mempunyai perkataan dengan "CH biasa "Bunyi Apabila mereka memanggil kami untuk petunjuk tambahan, yang apabila saya akan memberikan kemudian sajak kecil, ia hanya klik dan mereka menganggapnya!

Langkah 3:

WORD SCRAMBLE - Cukup tuliskan nama dan potong setiap surat, campurkan mereka, dan taruhlah mereka dalam kotak!

WORD SCRAMBLE adalah satu lagi cara mudah untuk berkongsi petunjuk dan ia biasanya melambatkan pemburu sedikit.

Langkah 4:

Kata perebutan perkataan dari tumbler kompos adalah RAINBARREL yang membawa saya ke FYI lain ... jangan lupa memberitahu anak-anak supaya lembut dan menghormati bunga dan harta orang lain. Ini adalah anak-anak yang sangat manis tetapi dengan keseronokan mereka mula menggali bunga di atas tong hujan!

Langkah 5:

MENYERAHKAN BAHASA ARAHAN ...

Untuk beberapa petunjuk, anda hanya dapat memberikan ARAHAN LITTLE seperti yang kami lakukan di atas dan kemudian direkam petunjuk di bawah bangku simpanan.

Langkah 6:

Petunjuk yang membawa kepada tempat tersembunyi yang indah yang dilindungi oleh jaring labah-labah berkata ... "Hadapi air dan berikan kesetiaan anda kemudian cari donat dan cari petunjuk anda!"
Terdapat bendera oleh gim hutan jadi sebab itu kami berkata, "berikan kesetiaan anda."

Langkah 7:

Petunjuk ini adalah orang pertama di taman bandar. Petunjuk untuk mendapatkan mereka di sini dinyatakan ... Pergi ke mana Pong dilahirkan, muka Selatan dan menghitung lima pokok di sebelah kiri sampah boleh.
OK, mungkin anda betul-betul apa itu Pong? Nah, ini adalah permainan yang menyeronokkan yang dibuat dan bermain anak-anak di gelanggang bola keranjang di taman bandar, jadi mereka baru ke mana. Juga kerana kami dengan begitu banyak air dan anda dapat melihat Pulau Mackinac dari taman ini, anak-anak dapat mengetahui arah mana di selatan.
(Jika anda tertanya-tanya mengapa petunjuk ini mengatakan Ruang, saya akan menjelaskan lebih lanjut pada akhir jawatan ini.)

Langkah 8:

SKETCHES DAN PROPS

Untuk petunjuk yang membawa kepada jambatan taman negara terlepas pandang saya menggabungkan SKETCH ditambah PROP ... Saya menarik gambar kasar jambatan itu dan kemudian direkam satu perempat untuk itu sejak kanak-kanak tahu bahawa penemu paparan kos satu dolar. Kita sangat bernasib baik untuk hidup dengan keindahan itu

Langkah 9:

Untuk mendapatkan pemburu rumah dari taman bandar, mereka mendapat petunjuk ringkas dengan SKETCH rumah burung ini dalam jeruk yang tentu saja adalah dari bangku taman kami dan projek rumah burung. Sejak anak-anak membantu saya melukisnya pada musim panas ini, mereka tahu di mana hendak pergi.

Langkah 10:

PICTURES ...

Untuk petunjuk yang membawa kepada tempat ini, kami hanya mengambil gambar di hadapan tanda.

Langkah 11:

Kami menyembunyikan petunjuk dalam rongga kecil di atas tunggul yang ditunjukkan 2 gambar di atas. Untuk petunjuk di sini kami memberikan dua PICTURES ... satu gambar adalah penutup batu nisan yang sangat tua oleh tunggul itu dan kemudian kami menulis di belakang gambar itu untuk memeriksa tunggul yang terdekat dan kemudian untuk mempermudahkan carian yang kami hanya masukkan satu lagi gambar jambatan yang diambil dari batu nisan itu untuk memberi bantuan pemburu kami sedikit pandangan perspektif. Anda dapat melihat anak-anak memburu di atas, apa yang tidak dapat anda lihat adalah pemburu tertua memegang gambar perspektif ketika dia semakin dekat dan dekat dengan petunjuk. Perkara seterusnya yang berlaku ialah Reece berjalan dari tunggul hingga tunggul Hanya FYI, kami menyembunyikan petunjuk di tunggul supaya anak-anak tidak akan menggali di mana-mana batu nisan.

Langkah 12:

LANGKAH EMPAT: Bagikan petunjuk anda, kumpulkan bekalan, dan simpan petunjuk!

Sebaik sahaja anda telah menulis semua petunjuk anda, tentukan apa perintah yang anda ingin mereka masuk. Saya menulis nombor setiap petunjuk di sudut kanan atas. Saya meletakkan semua tanda-tanda dalam kunci zip zip. Dengan tiap-tiap petunjuk saya menulis surat, tanda baca (saya menggunakan satu apostrophe), atau menulis Ruang pada satu sisi petunjuk dan mengarahkan mereka untuk menyimpannya sehingga TIME.

Langkah 13:

Apabila mereka sampai pada petunjuk terakhir mereka, saya hanya menulis ... Ini TIME
__ __ __ __ __ __
__ __ __ __
__ __ __ __ __ __ __
Yang membawa, selepas sedikit perbincangan, ...
TRAILER BIKE PAPA

Langkah 14:

Untuk lebih banyak petunjuk dan petua kami merancang mencari harta karun yang menyeronokkan hanya pergi ke ...

//joyfuldaisy.com/plan-fun-treasure-hunt/

Langkah 15:

Jadi mereka pergi ke khemah untuk mendedahkan harta karun permen, makan semuanya dalam satu keadaan, dapatkan sakit perut, dan hidup bahagia selama-lamanya
HEHE

Artikel Berkaitan