Cara Main Canasta

Canasta adalah permainan kad yang serba boleh dan menyeronokkan, tetapi mungkin kelihatan menakutkan untuk belajar. Set arahan ini bertujuan untuk mengajar pemain baru permainan Canasta.

Canasta adalah permainan yang boleh dimainkan dengan empat pemain yang berpecah kepada dua pasukan. Permainan ini juga boleh dimainkan oleh tiga atau dua pemain individu.

Canasta adalah permainan hebat untuk bersosial dengan kumpulan kecil, kerana permainan penuh mungkin berlangsung sejam atau lebih.

Langkah 1: Objek Permainan

Canasta dimainkan dengan dua dek kad penuh, termasuk dua Jokers dari setiap dek yang berjumlah 108 kad.

Objektif utama permainan adalah untuk mengalahkan pasukan lawan, atau pemain. Mata dijaringkan dengan membentuk melds - kombinasi tiga atau lebih kad pangkat yang sama, dengan atau tanpa bantuan kad liar.

Melompat dengan sekurang-kurangnya tujuh kad dipanggil Canasta .

Langkah 2: Aliran Gameplay

Tanpa terperinci (langkah-langkah dan terma ini akan dijelaskan kemudian), berikut adalah gambaran ringkas tentang bagaimana permainan dimainkan.

1) Semua kad dikelilingi, dan setiap pemain ditangani 11 kad.

2) Setiap pemain mengambil giliran di mana dia akan mengambil kad, atau dek. Pemain boleh meletakkan meld, atau melds ke atas meja. Dia kemudian mesti membuang satu kad pada akhir setiap giliran. Mainkan bergerak mengikut arah jam.

3) Main terus sehingga satu pemain keluar, dengan mengosongkan tangannya dari semua kad.

4) Setiap markah pasukan (atau pemain) direkodkan dan ditambah kepada skor sedia ada mereka.

5) Jika skor 5000 tercapai, permainan berakhir, dan pasukan, atau pemain, yang mencapai 5000 pertama, menang. Jika tidak, pusingan lain bermula.

Langkah 3: Memilih Pasukan dan Deal

Jika bermain dengan empat pemain, dua pasukan mesti dipilih, dengan masing-masing terdiri daripada dua pemain. Rakan sepasukan akan duduk di antara satu sama lain. Jika permainan dimainkan dengan dua atau tiga pemain, tiada pasukan dibentuk, dan setiap pemain berada pada dirinya sendiri.

Geladak digelapkan oleh satu pemain. Selepas, pemain yang duduk di sebelah kiri pemain untuk 11 pemain untuk setiap pemain, menghadap ke bawah.

Nota: Apabila pusingan baru dimulakan, pemain yang menguruskan kad pada pusingan sebelumnya menganggap peranan shuffler.

Setiap pemain mengambil dan melihat kad yang diberikan kepadanya, memastikan supaya kad tersembunyi daripada pemain lawan. Kad yang dipegang oleh pemain individu dipanggil tangan pemain.

Baki undealt dek diletakkan di bawah pusat di bawah meja, mewujudkan longgokan bernama stok . Kad teratas dibalikkan, dan diletakkan di sebelah stok, memulakan timbunan buang . Jika upcip awal adalah Joker, 2 atau 3, satu atau lebih kad tambahan mesti dihidupkan sebelum kad dibalik sehingga kad semulajadi (4 atau lebih tinggi) muncul.

Sekiranya seorang pemain mendapati 3 (3 berlian atau hati) merah di tangannya pada bila-bila masa semasa permainan, pemain mesti meletakkan muka merah 3 di hadapan mereka di atas meja, dan menarik kad gantian dari stok. Setiap 3 merah mempunyai nilai bonus 100 mata, tetapi jika satu pasukan, atau pemain, memainkan semua empat 3s merah, setiap kad mengira 200 mata, atau 800 mata dalam semua.

Langkah 4: Kad dan Melds

Nilai mata bagi kad masing-masing diberikan seperti berikut:

Kad Asli:

-Aces: 20

-K melalui 8:10

-7 hingga 4: 5

-Black 3s: 5

Kad Wild:

-Jokers: 50

-Deuces (2s): 20

Kad Khas:

-Red 3: 100 setiap satu (200 setiap satu jika satu pasukan, atau pemain, memainkan semua empat)

A meld terdiri daripada sekumpulan kad "semula jadi" (Aces melalui 4s) dengan pangkat berangka yang sama, dengan atau tanpa penambahan kad liar. Meld hanya sah jika ia mempunyai dua atau lebih kad semula jadi, dan tidak lebih daripada tiga kad liar.

Canasta adalah meld yang mengandungi sekurang-kurangnya tujuh jumlah kad.

Canasta semulajadi adalah meld yang mengandungi sekurang-kurangnya tujuh kad semulajadi (tidak ada kad liar).

Penting: Untuk mengira sebagai skor positif, meld harus diletakkan di atas meja ketika giliran pemain untuk bermain. Proses meletakkan meld yang sah di atas meja dipanggil pelepasan . Semua kad yang ditinggalkan di mana-mana pemain apabila pusingan berakhir mengira ke arah skornya sebagai mata negatif.

Langkah 5: Pembukaan

Agar pemain boleh meletakkan mana-mana meld atau kanasta di atas meja semasa gilirannya (selepas kad diambil, dan sebelum kad dibuang), pemain atau pasukan mesti Terbuka . Untuk membuka, seorang pemain (semasa gilirannya) mesti meletakkan meld, atau melds, di hadapannya. Untuk dibenarkan membuka, mata kad yang dimainkan mestilah berjumlah nilai total titik tertentu (ditakrifkan di bawah) di atas meja di hadapan mereka.

-Jika pemain, atau pasukan, jumlah skor permainan adalah dari 0-1499, mata yang diperlukan untuk membuka adalah 50.

-Jika pemain atau pasukan, jumlah skor permainan adalah dari 1500-2999, mata yang diperlukan untuk dibuka adalah 90.

-Jika pemain atau pasukan, jumlah skor permainan adalah dari 3000-4999, mata yang diperlukan untuk membuka adalah 120.

Sekali pemain (atau pasukan pemain), terbuka, pada giliran berikut dia boleh menambah, atau bermain melds baru, tanpa sekatan.

Sekiranya bermain di pasukan, hanya satu pemain dari pasukan yang perlu membuka, dan semua perlawanan masa depan yang dibuat oleh pemain pada pasukannya akan ditempatkan di depan rakan sepasukan yang pada mulanya dibuka.

Langkah 6: Mengambil Pile Baling

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, pada permulaan giliran setiap pemain, pemain sentiasa mempunyai pilihan untuk melukis kad dari bahagian atas stok. Walau bagaimanapun, jika pemain mempunyai prasyarat yang betul, dia boleh mengambil tumpukan keseluruhan dan menambahnya kepada tangannya. Sekiranya pemain mahu mengambil tumpukan buang, ketahui jika timbunan membuang dibekukan, atau dilepaskan (kedua-dua situasi dijelaskan terus di bawah), sangat penting.

Mengambil longgokan beku beku:

Penting: Pada permulaan setiap pusingan, timbunan membuang dibekukan terhadap semua pasukan, atau pemain.

Untuk pemain untuk mengambil tumpukan membuang beku semasa gilirannya, pemain mesti mempunyai dua kad semulajadi yang sesuai di tangannya (tidak di atas meja). Pemain mesti kemudian menggabungkan kad yang dipegang, padanan, kad dengan kad teratas tumpukan buang, dan letakkan barisan yang baru dibuat di atas meja. Meld yang dibuat mestilah terdiri daripada sekurang-kurangnya tiga kad semulajadi (dua (atau lebih) kad dari tangan pemain, dan satu kad dari puncak tumpukan buang). Selepas meld dimainkan, pemain menambah baki tumpahan yang tersisa ke tangannya, dan geladak menjadi tidak tercekap ke arah pemain (dan pasukannya, jika berkenaan). Pemain yang memungut tumpukan buang boleh meletakkan tempat tambahan tambahan di atas meja semasa baki gilirannya, jika dikehendaki.

Tumpukan buang boleh dibekukan melawan pasukan, atau pemain lain, semasa bermain. Ini berlaku jika pasukan lawan, atau pemain, menggunakan kad liar apabila dia membuangnya. Pemain yang berpaling segera mengikuti pembekuan tumpukan buang tidak boleh mengambil tumpukan buang. Tumpukan buang hanya boleh diambil setelah kad semulajadi dibuang di atas kad beku.

Sekiranya dek dengan sengaja dibekukan, pembekuan pembekuan mesti diletakkan di atas tumpukan buang, ke tepi.

Petunjuk: Seorang pemain mungkin ingin membekukan geladak jika dia ingin membuang kad tertentu yang pasukan lawan mungkin meludah. Pembekuan dek menghentikan pemain lawan daripada memungut kad yang sebelumnya mereka meledak, kerana pasukan lawan, atau pemain, kemungkinan besar tidak memiliki dua atau lebih kartu yang cocok di tangannya.

Mengambil Pile Membuang Unfrozen:

Apabila longgokan buang tidak dibekukan apabila ia menjadi giliran pemain, dia boleh mengambil tumpukan buang menggunakan mana-mana yang berikut:

a) Mewujudkan satu kumpulan dengan menggabungkan dua atau lebih kad yang dipegang, semulajadi dan kad teratas tumpukan buang.

b) Dengan melepaskan kad teratas dengan satu kad yang dipegang, sepadan, semulajadi, dan satu kad liar dari tangannya

c) Dengan menambahkan kad yang diperolehi kepada pemain yang dimainkan pemain (atau rakan sepasukan pemain) telah dimainkan di atas meja.

Selepas bermain meld yang baru dicipta, pemain menambah baki tumpukan yang lain ke tangannya, dan mungkin bermain melds tambahan sementara ia tetap gilirannya

Langkah 7: Pergi Keluar

Seorang pemain keluar, atau menyingkirkan semua kad di tangan mereka, untuk mengakhiri pusingan semasa. Untuk keluar, seorang pemain, atau pasukan, mesti meludah sekurang-kurangnya satu canasta, atau membuat satu dalam proses keluar. Jika tidak, pemain mesti sentiasa menyimpan sekurang-kurangnya satu kad di tangan mereka.

Sekiranya pemain, atau pasukan, keluar tanpa membuka, pemain, atau pasukan, diberikan 100 mata tambahan. Ini dipanggil pergi keluar tersembunyi .

Petunjuk: Melangkah tersembunyi boleh menjadi strategi yang sangat berkesan, kerana kemungkinan besar akan menangkap tim lawan, atau pemain, tanpa disadari, dan meninggalkan mereka dengan sejumlah besar poin negatif. Walau bagaimanapun, ia adalah berbahaya, sebagai pemain lawan mungkin keluar semasa anda mempunyai semua kad anda di tangan anda, meninggalkan anda dengan apa-apa tetapi mata negatif.

Langkah 8: Pemarkahan

Apabila pusingan selesai, setiap pemain mesti mengira mata yang telah mereka kumpul semasa pusingan dan menambahnya ke skor keseluruhan permainan mereka.

Gunakan sistem titik berikut apabila mengumpul skor pada akhir setiap pusingan:

-Untuk setiap kanasta semula jadi: 500

-Untuk setiap kanasta bercampur: 300

-Untuk setiap tiga merah: 100 (Jika semua empat dipegang oleh satu pasukan atau pemain, 200 setiap satu)

-Untuk keluar: 100

-Untuk keluar tersembunyi: (tambahan) 100

-Semua nilai kad lain yang melebar: Nilai titik kartu responder (Rujuk ke "Kad dan Melds" Seksyen)

Mana-mana kad yang tersisa di tangan pemain yang tidak keluar pada akhir permainan dikira sebagai mata negatif ke arah skornya masing-masing. Sekiranya pemain, atau pasukan, tidak dibuka pada akhir pusingan, apa-apa tiga kali ganda terkumpul juga akan dikira sebagai mata negatif, bersama-sama dengan kad di tangan pemain.

Skor perkongsian untuk tangan adalah sama dengan nilai keseluruhan nilai semua kad yang dilonggarkan oleh kedua-dua pemain, disimpulkan dengan sebarang mata tambahan yang diperoleh, tolak nilai-nilai kad yang tersisa di kedua tangan pemain.

Pasukan yang mencapai 5000 mata menang pertama!

Artikel Berkaitan