Cara Mainkan Double Deck Pinochle

Pinochle adalah permainan kad mengambil trik. Simillar kepada hati, satu orang membawa kad dan semua orang memainkan kad di atas asal. Bergantung pada kad yang dimainkan, seseorang mengambil "helah" dan mendapat mata berdasarkan kad yang ditarik.

Dek standard pinochle mengandungi 2 daripada setiap kad dari 9-Aces. Walau bagaimanapun, geladak berganda menggabungkan dua dek pinochle dan menghilangkan 9-an.

Bahan yang diperlukan:

notepad untuk menjaringkan skor

menulis melaksanakan untuk menjejaki skor

dua dek kad pinochle

Langkah 1: Berurusan

Double deck pinochle dimainkan dengan 4 orang, membentuk 2 pasukan dari 2. Pasukan duduk bertentangan antara satu sama lain. Seorang pemain dipilih sebagai peniaga. Dia mengocok geladak dan meminta orang itu untuk memotong dek mereka.

Kerana jumlah kad yang banyak untuk ditangani, biasanya peniaga berurusan dengan dua atau empat kad kepada orang bukannya satu. Peniaga berjalan di dalam bulatan yang memberi setiap pemain 2 atau empat kad sehingga gelanggang habis. Setiap pemain perlu mempunyai dua puluh kad.

Langkah 2: Meld

Di pinochle, kad di tangan anda bernilai sejumlah mata tertentu, juga dikenali sebagai Meld. Meld akan menjadi penting, kerana semakin banyak yang anda miliki, semakin tinggi anda dapat membida dengan selamat. Jadual di bawah menunjukkan kombinasi kad yang berbeza yang memberikan mata.

1 Set 2 Set 3 Set 4 Set Nota
AAAA 10 100 200 400 A dalam semua 4 saman
KKKK 8 80 160 320 K dalam semua 4 saman
QQQQ 6 60 120 240 Q dalam semua 4 guaman
JJJJ 4 40 80 160 J dalam semua 4 saman

Pinochle 4 30 90 270 Q Spade + J Diamond

Perkahwinan 2 4 6 8 K + Q dalam guaman yang sama
"" mengalahkan 4 8 12 16 K + Q of trumps

Berjalan 16 150 300 600 A-10-KQJ Trumps

Round House (Perkahwinan dalam setiap guaman) 24

Jalankan dan Rumah Pusingan 36

__________________________________

Apabila anda mula membida namun, anda tidak boleh mengira apa-apa larian sebagai sebahagian daripada meld anda. Trump akan diisytiharkan oleh sesiapa yang mengambil tawaran itu.

Langkah 3: Penawaran

Selepas kad telah ditangani, pemain di sebelah kiri peniaga memulakan bidaan. Pembidaan adalah tindakan mengisytiharkan nombor yang anda fikir anda dan pasangan anda boleh membuat antara melds anda dan keupayaan untuk menarik mata semasa muslihat. Tawaran minimum ialah 50. Seorang pemain boleh memilih untuk tidak membida jika mereka tidak mempunyai tangan bermain yang kuat atau tidak mempunyai perkahwinan. Bagi seseorang untuk mengisytiharkan truf, mesti ada perkahwinan untuk orang itu untuk mengisytiharkan truf dalam.

Jenis tawaran lain termasuk hanya menaikkan bida dengan satu, meningkatkan bida untuk memberi isyarat kepada pasangan anda bagaimana mata yang ada di tangan anda, dan membida 51 segera. Sekiranya orang pertama membuat tawaran mengisytiharkan 51, dia memberi isyarat kepada pasangannya bahawa dia mempunyai ace dalam setiap guaman. Ini akan menjadi penting apabila tangan akan dimainkan, kerana mendapat titik guaruntees acuh akan ditarik.

Apabila seseorang menaikkan tawaran saya nombor satu selain itu, pemain membiarkan pasangannya mengetahui berapa banyak mata yang dia ada di tangannya. Jumlah tawaran yang dinaikkan oleh sepuluh kali menandakan jumlah mata di tangan pemain.

Sekiranya pembida berterusan cukup lama, atau jika seorang pemain berasa yakin tentang kebolehan tangannya, dia boleh membida 60 segera. Sebaik sahaja bida mencapai 60, pernah bida selepas itu mesti ditingkatkan sebanyak 5.

Langkah 4: Trump dan Meld

Apabila semua orang berlalu, orang yang terakhir yang akan membida "mengambil tawaran itu." Pemain kemudian mengisytiharkan satu saman untuk menjadi trump. Untuk pusingan ini, truff akan menjadi guaman yang mengalahkan sebarang guaman lain. Apabila seseorang kehabisan saman yang dipimpin semasa bermain, mereka mesti menggunakan truf untuk "memotong" kad-kad utama. Selagi seseorang memainkan trump tertinggi jika trump dimainkan, dia mengambil trik dan mana-mana mata dengannya.

Kedua-dua pemain dalam pasukan yang mengetepikan sangkakala meletakkan mana-mana kad yang bernilai. Kedua-dua tawaran dan meld harus ditulis. Perbezaan antara bidaan dan meld beritahu jumlah kad titik yang pasukan harus mengambil semasa bermain. Sekiranya bilangannya kurang daripada 20, atau pasukannya lebih banyak daripada tawaran mereka, bilangan minimum mata yang perlu ditarik oleh pasukannya akan sentiasa menjadi 20. Sekiranya pasukan tidak menarik jumlah mata yang diperlukan semasa bermain, mereka akan kalah mata sama dengan tawaran mereka pada akhir permainan. Pasukan ini juga akan kehilangan poin yang sama dengan tawaran mereka jika mereka tidak mempunyai 20 poin meld. Sekiranya ini berlaku, mana-mana mata pasukan lain mungkin diberikan kepada mereka dan satu lagi bidaan bermula.

Ahli pasukan yang lain dibenarkan untuk bertanya jumlah mata yang satu sama lain. Sekiranya jumlah mereka bersamaan dengan 20, mereka dibenarkan meletakkan kad yang bernilai. Untuk mendapatkan mata ini selepas fasa bermain, mereka mesti menarik 20 mata semasa fasa bermain.

Selain itu, jika seseorang mempunyai Aces di sekitar, setiap satu dalam setiap guaman, mereka mesti menyatakan demikian dengan meletakkan a trump di hadapan mereka.

Selepas meld untuk kedua-dua pasukan dikira, pemain mengambil kad mereka dan fasa bermain bermula.

Langkah 5: Memainkan Fasa

Semasa fasa ini, helah dimainkan. Trik bermula dengan satu orang yang mengetuai kad saman tertentu. Pergi mengikut arah jam dari pemimpin, semua orang memainkan kad dalam saman yang sama di atas kad yang dimainkan. Di pinochle, jika seseorang boleh mengalahkan kad sebelumnya yang dimainkan, mesti bermain kad itu. Nilai kad adalah berbeza daripada standard 52 kad dek. Perkembangannya adalah JQK-10-A. Kad yang mempunyai nilai mata ialah K-10-A. Setiap kad bernilai 1 mata. Apabila semua empat kad dimainkan, orang yang memainkan kad tertinggi memenangi silap mata dan mengambil kad yang dimainkan dan meletakkannya untuk pasukan.

"Keratan" berlaku apabila pemain tidak dapat memainkan kad dalam saman yang sama. Orang ini dipaksa untuk bermain kad di truf. Apabila kad truf dimainkan, orang yang memainkan truf akan memenangi tangan bukannya orang yang memainkan kad tertinggi dalam guaman. Sekiranya orang lain terpaksa bermain trump, mereka harus mengalahkan kad truf yang paling tinggi.

Sekiranya seseorang terlepas daripada trump dan saman yang dipimpin, mereka boleh memainkan mana-mana kad dari mana-mana guaman lain.

Sekiranya seseorang memainkan kad yang berkait dengan kad tertinggi yang dimainkan, orang yang memenangi kad tertinggi mendapat kemenangan pertama.

Selepas helah terakhir dimainkan, pasukan akan mula mengira kad titik mereka.

Langkah 6: Mengira Mata dan Markah

Selepas fasa bermain, pasukan mengira kad titik yang mereka kumpulkan. Kad titik adalah K-10-A. Juga, pasukan yang mengambil trik terakhir itu menerima dua mata tambahan.

Sekiranya pasukan yang tidak mengambil tawaran menerima 20 mata, mereka menambah jumlah meld yang mereka buat ditambah bilangan titik helah yang diperolehi untuk skor keseluruhan mereka. Sebelum helah pertama, kedua-dua pasukan bermula pada 0 mata. Jika pasukan yang tidak mengambil tawaran itu tidak membuat 20 titik helah, skor mereka tetap sama.

Sekiranya pasukan yang membuat tawaran menjadikan jumlah mata yang diperlukan untuk menyelamatkan meld mereka, mereka menambah bilangan titik silap yang mereka tarik dan jumlah pegangan yang mereka simpan kepada skor total mereka. Walau bagaimanapun, jika pasukan mendapat titik kurang menipu daripada yang diperlukan untuk menyelamatkan meld, skor mereka berkurangan dengan tawaran yang mereka ambil. Pasukan boleh masuk ke skor negatif.

Selepas skor dari pusingan dikira, orang di sebelah kiri pengedar sebelumnya menjadi peniaga baru dan satu lagi pusingan bidaan bermula.

Kedua-dua pasukan bermula pada 0 mata sebelum pusingan pertama. Pasukan pertama untuk mencapai 500 mata memenangi permainan. Jika kedua-dua pasukan berada di atas 500 mata dalam pusingan terakhir, pasukan dengan skor tertinggi menang

Artikel Berkaitan