Lithophanes: Percetakan 3D Foto Anda!

Setiap kali ada hari jadi atau acara apa sahaja yang perlu saya beli hadiah, saya selalu menghadapi masalah yang sama .. "Apa yang patut saya dapatkan dia / dia?" dan saya jarang dapat mencari idea yang patut disebut.

Sejak saya membeli pencetak 3D, saya selalu berfikir bahawa hadiah terbaik akan menjadi sesuatu yang diperibadikan yang saya cetak 3D, sesuatu yang tidak boleh dibeli di tempat lain dan sesuatu yang akan membuat saya bangga memamerkan ciptaan pencetak saya! Dan juga, saya tidak perlu terus risau tentang mencari idea hadiah yang baik!

Item yang paling peribadi yang saya dapat cetak 3D adalah lithophane! Apa itu lithophane? Untuk meletakkannya semata-mata, ia cetak 3D foto yang menggunakan ketebalan cetakan untuk menunjukkan pelbagai warna kelabu apabila diterangi dari belakang. Sebagai contoh, lihat imej di atas. Itulah gambaran lama saya ketika saya masih bayi dan juga hasil dari pengajaran ini.

Lithophanes pasti unik, penerima pasti suka dan ia menjadikan hadiah yang sempurna! Ia juga boleh menyelamatkan anda jika anda masih tertanya-tanya apa yang akan mendapat keluarga dan rakan anda pada Krismas!

Saya mempunyai banyak pengalaman mencuba untuk mencetak foto dan saya tidak selalu berjaya. Ia bukan satu tugas yang sangat sukar untuk dicapai tetapi ia bukan satu tugas yang remeh sama ada terdapat banyak cara untuk melakukannya. Sebaik sahaja anda melakukannya dengan betul walaupun, hasilnya fenomenal! Saya telah mengumpulkan pengalaman saya di sini supaya anda tidak perlu melalui kurva pembelajaran sendiri.

Langkah 1: Pilih Photo yang sesuai

Perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah memilih foto / gambar yang sesuai untuk percetakan 3D. Tidak semua foto akan kelihatan baik apabila 3D dicetak, jadi anda harus memikirkan perkara-perkara berikut apabila memilih gambar yang betul:

  1. Foto bercetak 3D pada dasarnya akan muncul dalam warna kelabu, jadi jika terdapat sebarang perincian penting yang memerlukan warna, imej itu mungkin tidak sesuai.
  2. Lebih baik memilih gambar dengan nisbah kontrak yang agak tinggi
  3. Imej yang mempunyai banyak butiran mungkin tidak kelihatan seperti litografi, jadi imej yang mudah, latar belakang seragam, dll. Akan lebih baik

Perhatikan bahawa ini adalah perkara yang perlu diingat dan akan banyak dipengaruhi oleh kualiti cetakan pencetak dan saiz lithophane anda. Jika anda mempunyai pencetak yang teralib baik, anda mungkin boleh mencetak apa-apa jenis gambar.

Untuk pengajaran ini, saya telah memilih tiga gambar sebagai demonstrasi. Yang pertama adalah gambaran diri saya apabila saya masih bayi, saya fikir ia adalah imej yang hebat kerana perbezaan warna di dalamnya. Dua gambar yang lain adalah dari direktori Windows "Sample Pictures" saya, Koala dan Mercusuar yang akan berfungsi untuk menunjukkan bagaimana gambaran yang sangat buruk mungkin muncul. Ini akan menjadi ujian yang baik untuk menunjukkan bagaimana imej buruk akan muncul kerana semua kelabu yang berbeza-beza di bulu Koala akan menyebabkan banyak pancang di STL dan cetakan akan kelihatan buruk disebabkan oleh semua butiran kecil yang kebanyakan pencetak FDM akan mempunyai masalah dengan (kerana meleleh, penarikan balik, lebar penyemperitan, dll.). Bagi Lighthouse, ia mempunyai banyak batu gelap yang mungkin sangat sukar untuk dicetak dan tidak banyak kontrak antara mercusuar dan langit.

Kami akan melihat bagaimana mereka kelihatan sebagai lithophane pencetak!

Langkah 2: Menggunakan Aplikasi Hak

Untuk menjana model 3D dari gambar, terdapat beberapa pilihan yang tersedia:

  1. Menggunakan Cura (versi 13.11 dan ke atas)
  2. Menggunakan aplikasi Lithophanes
  3. Menggunakan perkara Lithopane yang disesuaikan pada Thingiverse
  4. Menggunakan Imej Untuk aplikasi STL Converter
  5. Menggunakan aplikasi PhotoToMesh (Tidak percuma)

Seperti yang anda lihat, terdapat beberapa pilihan yang tersedia untuk anda. Sudah tentu yang paling mudah ialah dengan menggunakan Cura kerana anda mungkin sudah menggunakannya. Sejak versi 13.11, Cura menyokong mengimport imej dan penukaran menjadi meshes 3D. Ia agak mudah, seret & lepaskan atau pilih Load Model dari menu Cura kemudian pilih imej jpg dan bukan file stl. Dialog akan muncul meminta anda memilih saiz (lihat gambar). Anda akan mahu memilih pilihan " Lebih Gelap " yang Lebih Tinggi dan anda mungkin mahu mengaktifkan pilihan " Light Smoothing ", atau tidak, bergantung kepada pilihan anda. Untuk pilihan lain, lebih baik membaca langkah seterusnya untuk maklumat lanjut.

Sayangnya, sementara Cura adalah penyelesaian yang paling mudah, ia tidak mempunyai pilihan ketika memunggah imej. Aplikasi terbaik yang saya dapati ialah menggunakan aplikasi Lithophanes. Ia berada di tapak Brazil, jadi di sini adalah pautan langsung kepada pemasang. Selepas anda memasangnya, ia akan ditetapkan kepada bahasa Portugis secara lalai, tetapi anda boleh menetapkan bahasa ke bahasa Inggeris dengan pergi ke menu Iniciar, kemudian Idioma dan akhirnya memilih Bahasa Inggeris . Ini adalah aplikasi yang saya akan gunakan dalam Pengajaran ini.

Terdapat beberapa alternatif lain (ada yang tidak disenaraikan di atas) yang boleh anda lihat jika anda ingin tahu mengenai aplikasi lain dan ciri-ciri mereka, terutamanya PhotoToMesh yang membolehkan anda membuat lithophanes di sfera, kotak, dan lain-lain. mahal. Anda juga boleh menggunakan perkara Lithophane Customizable pada thingiverse yang tidak baik sama ada, tetapi saya sendiri tidak suka thingiverse dan saya mendapati Customizer mereka sangat perlahan untuk bekerja dengan, belum lagi perlu menunggu sehingga itemiverse menghasilkan fail STL untuk anda bukannya ia dihasilkan secara langsung oleh komputer anda. Saya juga menjangkakan terdapat beberapa kebimbangan privasi di sini jika lithophane disesuaikan tiba-tiba mendapat diterbitkan pada thingiverse.

Setiap pilihan ini akan mempunyai kelebihan dan kelemahannya sendiri. Kelebihan Cura adalah mudah digunakan, anda mungkin sudah biasa dengannya, ia telah meluruskan pilihan (tidak ada, ringan atau berat), tetapi anda tidak boleh menetapkan bingkai di sekitar imej atau tweak imej. Aplikasi Lithophanes hebat kerana anda boleh mengubah imej sebelum menghasilkan model 3d dan anda boleh menambah bingkai pada imej, ia juga akan menurunkan imej untuk anda, bagaimanapun, ia tidak mempunyai pilihan pelicinan. Perkara Lithopane yang disesuaikan mempunyai ciri bagus untuk membolehkan anda menambah cincin ke bingkai supaya anda boleh menggantung lithopane, tetapi seperti yang dibincangkan sebelumnya, thingiverse tidak boleh menjadi medium terbaik untuk perkara seperti ini, juga, ia akan menurunkan imej ke 100x100 piksel yang mungkin tidak memberikan anda resolusi yang mencukupi. Imej Untuk penukar STL memberikan lebih banyak pilihan dari segi melicinkan tetapi mungkin membuatnya lebih sukar untuk digunakan, tetapi juga tidak membenarkan anda tweak imej. Akhir sekali, aplikasi PhotoToMesh mempunyai lebih banyak pilihan, memberikan anda wizard import dan membolehkan anda memilih hanya satu kawasan imej untuk dicetak, membolehkan anda mencetak pada kiub, sfera, dan lain-lain. Namun, itu bukan aplikasi percuma dan antaramukanya boleh sedikit mengelirukan.

Bagi kebanyakan orang, menggunakan Cura akan menjadi penyelesaian yang paling mudah dan semua yang mereka perlukan. Saya secara peribadi lebih suka Lithophanes kerana ia dengan cepat boleh menghasilkan model 3d, jadi anda boleh bereksperimen dengan pilihan dan menjana semula sehingga anda berpuas hati. Cura bagaimanapun akan agak perlahan dalam mengimport imej dan jika anda tidak menyukai pilihan yang anda pilih, anda perlu memadamkan objek tersebut dan mengimport semulanya. Jika bagaimanapun anda tidak tahu untuk memanipulasi imej itu, atau anda ingin mempunyai imej yang terlicin, maka Cura hanyalah pilihan terbaik.

Langkah 3: Menjana Model 3D

Untuk menghasilkan model 3D kami, kami akan menggunakan aplikasi Lithophanes. Walau bagaimanapun anda boleh menggunakan Cura untuk melakukannya, kebanyakan arahan ini masih akan dikenakan.

Dalam tab "Imagem" (satu-satunya perkara yang tidak ditranslasikan), kami pilih Open Image dan pilih imej kami . Ia akan memuat imej dan paparan di tetingkap utama, maka kami akan dapat menyesuaikan pelbagai tetapan imej, seperti Kontras, Kecerahan dan Gamma.

Terdapat juga pilihan Binarize yang boleh membantu jika anda mahu lithophane semata-mata hitam atau putih (tiada warna kelabu). Ambil perhatian bahawa jika anda menggunakan pilihan Binarize, maka Pilihan Kontras, Kecerahan dan Gamma diabaikan.

Terdapat juga butang untuk memaparkan Negatif imej, dan akhirnya butang Simpan semula untuk menetapkan semula semua kembali cara itu.

Perkadaran Max dalam Piksel adalah tetapan penting, kerana ia membolehkan anda memilih antara pensampelan bawah gambar hingga 500 atau 1000 piksel. Biasanya 500 piksel lebih daripada cukup. Anda biasanya akan mempunyai maksimum 1 piksel untuk setiap separuh lebar muncung anda.

Ini bermakna jika anda mempunyai muncung 0.5 mm dan anda ingin mencetak lithophane lebar 100 mm, maka anda memerlukan kurang daripada 400 piksel:

 100 / (0.5 / 2) = 100 / 0.25 = 400 piksel 

Sekiranya anda mempunyai muncung 0.35 mm (seperti saya) dan anda ingin mencetak lithophane sebanyak 150 mm atau 200 mm, maka anda perlu:

 150 / (0.4 / 2) = 150 / 0.2 = 750 piksel 200 / 0.2 = 1000 piksel 

Sekiranya anda mempunyai muncung yang sangat kecil atau / dan ingin mencetak lithophane yang besar, maka menggunakan 1000 piksel mungkin memberi sedikit peningkatan dalam kualiti, jika tidak, 500 adalah lebih daripada cukup. Perhatikan bagaimanapun bahawa semakin tinggi resolusi, semakin lama ia akan mengambil untuk memotong model. Sebenarnya, menggunakan 1000 piksel pada gambar sampel saya secara dramatik meningkatkan masa penghirisan yang membuatnya pergi dari beberapa minit ke tugas semalaman (lebih banyak pada kemudian) supaya anda sentiasa mahu menyimpannya pada 500 tanpa mengira saiz dan panjang muncung.

Sebaik sahaja anda mempunyai imej yang anda sukai, pergi ke tab " 3D - STL " di mana anda boleh menetapkan parameter anda untuk bagaimana lithophane perlu dicetak. Saya fikir pilihan lalai di sini cukup bagus (lihat imej).

  1. Lebar (mm): Ini adalah lebar lithophane, ia akan terikat dengan parameter Ketinggian supaya nisbah aspek sentiasa disimpan
  2. Ketinggian (mm): Ini ketinggian lithophane, ia akan terikat dengan parameter Lebar supaya nisbah aspek sentiasa disimpan
  3. Z (mm) : Ini adalah kedalaman Z lithophane.
  4. Ketebalan (mm): Ini adalah ketebalan asas.
  5. Edge (mm): Ini menghasilkan bingkai berkotak di sekitar lithophane.

Parameter Z dan Ketebalan adalah yang paling penting di sini. Semakin besar anda menetapkan nilai Z, semakin banyak kelabu yang anda akan dapat, tetapi jika anda menetapkannya terlalu tinggi, maka lithophane akan terlalu gelap untuk menunjukkan kesan penuhnya dengan cahaya belakang, dan ia akan meningkat masa cetakan dengan ketara. Default di sini adalah 2 mm dan saya fikir ia adalah nilai yang cukup baik tetapi anda mungkin mahu meningkatkannya kepada 5 mm untuk cetak yang lebih terperinci (semakin tinggi bilangannya, semakin lama ia akan diperlukan untuk mencetak walaupun, jika anda berada dalam rawat jalan, 2 mm mungkin cukup baik untuk anda). Parameter Ketebalan bagaimanapun perlu sekecil mungkin, jadi ia tidak menyekat sebarang cahaya dan tidak menjejaskan lithophane anda. Jadi ia boleh dihiris ke dalam satu lapisan, nilai terbaik di sini adalah ketinggian lapisan pertama anda dalam perisian penghirisan anda. Lalai adalah 0.25 (ambil perhatian bahawa disebabkan lokasi Brazil, anda perlu menggunakan koma sebagai pemisah perpuluhan: "0, 25" dan bukannya "0.25") yang mana kebanyakan orang ada. Sekiranya perisian menghiris anda menetapkan ketinggian lapisan pertama kepada 0.3 atau 0.35 sebagai contoh, kemudian ubah nilai itu dengan sewajarnya. Jika bagaimanapun, foto anda mempunyai kawasan putih, anda mungkin berakhir dengan beberapa kawasan di mana hanya lapisan pertama kelihatan dan ia kelihatan terlalu terang dan garis infill akan menunjukkan, dalam hal ini, anda boleh meningkatkannya menjadi 0.5 mm sebagai contoh . Anda juga boleh menyesuaikannya bergantung pada betapa gelapnya anda mahu gambaran keseluruhannya kelihatan.

Walaupun parameter Lebar / Ketinggian adalah penjelasan diri, ia adalah momen yang baik untuk menunjukkan bahawa untuk hasil yang terbaik, cetakan saiz 100x100 mm (atau dekat dengannya, bergantung pada nisbah aspek gambar) adalah perdagangan yang baik antara masa cetakan dan maklumat cetak. Jelas sekali, cetakan yang lebih besar, semakin terperinci ia akan memerlukan masa yang lama untuk mencetak. Anda boleh mencetak lebih kecil 50x50 mm lithophanes untuk cetakan rendah.

Akhirnya, parameter Edge boleh ditinggalkan pada lalai 0, tetapi secara peribadi saya suka menambah bingkai 1 mm atau 2 mm di sekeliling cetakan.

Anda boleh mengklik butang Generate 3d untuk melihat bagaimana setiap parameter mempengaruhi cetakan sehingga anda berpuas hati, kemudian klik butang Simpan STL untuk menyelamatkan model 3D anda ke fail STL. Pastikan anda menunggu sehingga bar status berkata " Simpan Fail" sebelum anda memuat STL dalam program penghirisan anda.

Langkah 4: Menghirup Model Anda

Anda kini mempunyai model 3d bagus, tetapi anda masih perlu mencetaknya! Walaupun kebanyakan tutorial dan alat pada lithophane hanya menunjukkan kepada anda bagaimana untuk menghasilkan fail STL, anda jarang akan mendapati satu yang menerangkan bagaimana untuk memotong model.

Berikut adalah beberapa perkara yang sangat penting untuk diingat semasa menghiris model anda:

  1. Anda mesti menetapkan infill hingga 100% rectilinear pada sudut 30 °
  2. Anda mesti menggunakan ketinggian lapisan paling rendah yang menyokong pencetak anda
  3. Anda mesti mencetak perlahan-lahan seperti yang anda boleh
  4. Gunakan parameter pemirinan yang sesuai untuk lithophane
  5. Jangan skala model
  6. Pilih program menghiris yang betul!

Pertama sekali, anda perlu menetapkan maklumat kepada 100%. Kebanyakan cetakan pertama saya mempunyai inframerah default 20% di dalamnya dan mereka tidak pernah kelihatan baik sehingga saya menyedari bahawa beberapa bahagian cetakan mempunyai sarang lebah di dalamnya. Ia juga akan membantu mengelakkan filamen melelong ke dalam infill untuk bahagian-bahagian kecil yang benar-benar boleh merosakkan cetakan. Saya cadangkan menggunakan infill rectilinear pada 30 ° atau 35 °.

Ketinggian lapisan paling rendah yang anda gunakan, semakin baik resolusi cetakan anda. Ia juga akan membolehkan anda menentukan berapa banyak warna kelabu cetakan anda akan ada. Untuk parameter 2 mm Z, pada ketinggian lapisan 0.1 mm, itu 20 warna kelabu yang merupakan nombor yang agak boleh diterima. Sekiranya anda menggunakan parameter Z 5 mm bagaimanapun, anda mungkin ingin meningkatkan ketinggian lapisan anda hingga 0.2 mm, untuk mengelakkan masa cetakan yang tidak perlu lama. Untuk cetakan Koala, saya akan menggunakan Z mm 3 mm jadi kita boleh mempunyai lebih banyak warna kelabu pada bulu koala.

Kebanyakan cetakan akan sangat terperinci dengan extruding yang sangat sedikit, dan akan menyebabkan banyak pengecutan. Untuk mengelakkan gumpalan filamen di seluruh tempat, atau menjejaskan extruder anda disebabkan oleh penarikan balik yang lebih pantas, adalah lebih baik untuk melambatkan kelajuan cetakan seberapa banyak yang anda boleh. Semakin perlahan, kualiti cetak akan lebih halus.

Titik keempat yang saya nyatakan adalah "Gunakan parameter mengasah yang tepat untuk Lithophane". Saya tahu ia tidak begitu spesifik, tetapi hanya menggunakan akal sehat anda dan pergi ke kebanyakan pilihan penghirisan anda. Sebagai contoh, dalam Slic3r, terdapat satu pilihan untuk melangkau infill setiap lapisan X, anda harus mematikan itu, di Cura, terdapat pilihan untuk overlay infill dengan perimeter, anda harus menetapkannya ke 0 karena anda tidak mahukan tindanan untuk menggilap bahagian imej, dan anda tidak peduli tentang ketegaran bahagian yang dicetak kerana ia tidak akan digunakan dalam sistem mekanikal.

Sekiranya anda mahu membuat skala model, cuma balik langkah sebelumnya dan tukar nilai dalam aplikasi Lithophanes dan bukannya mengukur model dalam program penghirisan anda, dengan cara ini, anda tidak akan kehilangan sebarang resolusi dalam cetakan anda.

Akhir sekali, dan satu perkara yang sangat penting adalah memilih program pengiraman yang betul. Saya biasanya menggunakan Slic3r untuk semua tetapi dalam kes Lithophanes, saya terpaksa menggunakan Cura kerana ia lebih cepat untuk memotong model. Saya telah menggunakan Slic3r untuk memotong lithophane cahaya rumah 50x37mm dan mengambil masa kira-kira 30 minit pada Core i7, sementara ia mengambil masa kurang dari 1 minit untuk mengiris di Cura. Untuk koala 100x75mm, Cura memotongnya dalam kira-kira 2 minit manakala Slic3r mengambil masa lebih dari 5 jam untuk menghiris 35% daripadanya maka saya hanya berhenti. Untuk gambar bayi saya 100x130mm, ia mengambil masa kira-kira 45 minit untuk slice pada Slic3r sementara ia mengambil masa 1 minit di Cura. Seperti yang dapat anda lihat, perbezaan kelajuan sangat besar, tetapi saya lebih suka menggunakan Slic3r apabila mungkin, ia bergantung pada saiz dan kebanyakannya pada tahap detail setiap lithophane. Sekiranya terdapat banyak pancang (butiran), seperti imej Koala sebagai contoh, ia akan menjadi lebih sukar untuk menghiris daripada imej dengan kawasan yang lebih seragam.

Juga ambil perhatian bahawa apabila menggunakan Cura untuk memotong koala 100x75mm yang sama menggunakan resolusi 1000 piksel, Cura hanya gagal mengiris apa-apa, CuraEngine sama ada terhempas atau membatalkan operasi penghirisan itu selepas beberapa saat, tetapi Slic3r tidak mempunyai masalah dengannya (walaupun mungkin mengambil hari untuk mengirisnya). Itu sebabnya mengapa anda hanya perlu menggunakan 1000 piksel jika anda benar-benar memerlukannya kerana anda mungkin menggunakan Slic3r dan biarkan ia menghiris dalam sekelip mata.

Langkah 5: Cetak dan Nikmati!

Sekarang bahawa anda telah menghirup model anda, anda boleh mencetaknya. Jika pencetak anda mempunyai pembaca kad SD, gunakannya bukan menggunakan sambungan USB untuk mencetak model anda. Ini kerana cetakan mungkin mempunyai banyak butiran pada beberapa lapisan dan sambungan USB mungkin tidak cukup pantas untuk menghantar semua G-kod ke pencetak supaya ia akan mula mengambil jeda sementara ia menerima G-code melalui USB, ini Jeda kecil akan meninggalkan gumpalan filamen (meleleh) dalam cetakan yang akan menjejaskan kualiti keseluruhan keputusan.

Pastikan katil anda disediakan dengan baik untuk mengelakkan sebarang pergerakan, dan pencetak anda dikalibrasi dengan baik, terutamanya dari segi lebar filamen, E-langkah, kadar aliran / pengganda penyemperitan. Suhu cetak untuk filamen anda juga perlu ditetapkan dengan betul untuk meminimumkan apa-apa cecair yang mungkin berlaku.

Satu lagi terperinci penting adalah menggunakan filamen putih atau semulajadi, anda juga boleh bereksperimen dengan beberapa warna cahaya seperti kuning, tetapi kerana imej itu akan menjadi hitam dan putih, lebih baik menggunakan putih sebagai filamen. Saya telah mencuba filamen hijau, ia kelihatan bagus, tetapi ia tidak memberi kesan yang sama seperti filamen semulajadi.

Akhir sekali, apabila cetakan selesai, langkah penting yang terakhir adalah untuk menyalakan cahaya yang tersebar di belakang lithophane untuk akhirnya melihat cetakan dalam semua kemuliaannya. Percubaan pertama saya adalah hanya untuk mencetak imej 3D dan saya tidak tahu kesannya untuk menyalakan cahaya di belakang cetakan, jadi kali pertama saya menemuinya (secara tidak sengaja) adalah momen yang benar-benar ajaib. Perbezaan antara lithophane yang terang dan terang adalah besar. Ia biasanya akan kelihatan lebih baik dengan cahaya siang daripada dengan lampu suluh, tetapi selagi cahaya menyebar dan tidak terlalu terang, ia akan kelihatan sempurna. Lihatlah video di atas yang menunjukkan kesan cahaya pada cetakan 3d.

Anda boleh melihat hasil lithophan saya dalam imej di atas. Saya telah mencetak 5 sampel di sini, satu imej rumah kecil kecil pada saiz 50x37 mm, koala 100x75 mm dengan ketebalan 3 mm dan dua gambar saya apabila saya masih bayi, satu dengan asas 0.25 mm dan ketinggian 2 mm Z dan satu lagi dengan ketinggian 0.55 mm dan ketinggian 4 mm Z, kedua-duanya pada saiz 100x130 mm dan akhirnya rocktopus pada 135x100 mm dengan asas 0.55 mm dan tinggi 4 mm Z.

Ambil perhatian bahawa imej mercusuar 50x37mm dicetak dalam 32 minit manakala cetakan koala 100x75mm mengambil masa lebih kurang 5 jam (kemudian cetakan gagal pada beberapa lapisan terakhir). Gambar bayi 100x130 (2 mm tebal) mengambil 2 jam 50 minit manakala gambar bayi 100x130 dengan ketebalan 4 mm mengambil masa 6 jam 11 minit untuk dicetak. Rocktopus mengambil masa 2 jam 11 minit.

Seperti yang anda dapat lihat, dimensi dan ketebalan sangat mempengaruhi masa cetakan, tetapi juga jumlah butiran dalam foto juga akan memberi kesan seperti yang kita lihat dengan foto koala.

Langkah 6: Kesimpulan

Seperti yang anda lihat, memilih imej yang betul untuk digunakan adalah penting kerana ia dapat memberi kesan yang besar kepada masa penghirisan, masa cetakan dan hasil keseluruhan. Jika anda bersabar dan mempunyai pencetak yang teralib baik dan katil cetak besar, maka anda boleh menggunakan hampir semua imej yang anda inginkan. Imej Koala dengan semua pancang yang disebabkan oleh bulunya mengiris dan mencetak mimpi ngeri, ia masih dapat dikenali tetapi ia tidak kelihatan begitu hebat (hakikat bahawa cetak saya gagal beberapa lapisan sebelum ia selesai mungkin menyumbang kepada kualiti imej yang buruk, terutamanya di sebelah kiri dan di hidung), rumah api tidak mempunyai kontras yang cukup baik untuk menjadikannya sangat jelas pada saiz yang kecil, tetapi saya yakin dengan lebar 150 mm atau lebih, ia akan kelihatan sangat bagus. Dan akhirnya, gambaran bayi itu benar-benar sempurna.

Terdapat beberapa masalah kecil dengan gambar bayi yang hanya mempunyai ketebalan 2 mm, terutamanya asas tebal 1 lapisan menjadikan garis infill kelihatan melalui cahaya, tetapi hanya apabila saya menggunakan lampu suluh, serta beberapa benjolan yang mungkin disebabkan dengan penyemperitan plastik melimpah di sisi muncung. Mungkin juga ia adalah akibat daripada kualiti gambar yang kurang baik (foto berukuran pasport berukuran lebih dari 30 tahun yang saya telah diimbas lama dahulu).

Seperti yang saya telah mencetak foto itu menggunakan dua tetapan yang berbeza, anda boleh membandingkan bagaimana parameter akan mempengaruhi cetakan anda. Anda boleh melihat foto pada latar belakang putih (skrin PC saya) dengan gambar asal di sebelahnya. Imej pertama di atas adalah dari cetakan 4.55 mm manakala yang kedua adalah dari cetakan 2.25 mm. Akhirnya, gambar ketiga menunjukkan dua lithophanes bersebelahan antara satu sama lain. Cetakan 4 mm kelihatan lebih bagus dengan imej yang lebih gelap dan butirannya lebih kelihatan. Setiap warna kelabu sedikit jelas dan jelas.

Saya juga menunjukkan di sini perbezaan antara dua cetakan rocktopus, kedua-duanya mempunyai saiz yang sama, asas 0.55 mm sama dan ketinggian 4 mm, tetapi anda dapat melihat kualiti sangat berbeza (mengabaikan teks yang saya cuba tambahkan dalam pusat imej). Perbezaannya ialah terdapat garis bayangan yang sangat nipis di bawah salah satu daripada tentakel rocktopus, yang menyebabkan perbezaan kontras yang tinggi dengan hijau imej yang membuat sebahagian besar rocktopus dicetak dalam beberapa lapisan dan semua lapisan lain digunakan untuk mencetak garis nipis yang sangat tinggi untuk bayangan kerana kontras. Sebaik sahaja saya mengeluarkannya (dan membersihkan imej sedikit untuk menghilangkan artifak yang kelihatan buruk di cetakan pertama, terutamanya di sekitar tentangan bawah), perbezaannya sangat besar. Ringkasnya, jangan teragak-agak untuk melakukan pemprosesan pra pada imej anda untuk menjadikannya lebih sesuai untuk dicetak.

Saya fikir langkah seterusnya yang baik ialah cuba mencetak dengan bahan yang berbeza. Saya selalu mencetak menggunakan ABS tetapi saya akan cuba menggunakan HIPS untuk melihat bagaimana cetakan kelihatan. HIPS mempunyai ketepatan dimensi yang lebih baik jadi lithophane mungkin mempunyai kemasan permukaan yang lebih baik dan kualiti foto yang lebih baik. Saya akan mengemas kini pengajaran ini dengan lebih banyak gambar sebaik cetakan HIPS tebal 4 mm saya selesai.

Saya tidak mahu mencetak PLA kerana mereka mungkin akan diletakkan di atas tingkap, dan pendedahan yang lama kepada cahaya matahari langsung boleh mencairkan PLA.

Sesuatu untuk mencuba seterusnya adalah dengan mencetak empat foto dengan cara ini, dalam cetakan yang agak kecil dengan Edge 2 atau 3 mm, kemudian gam mereka bersama sebagai kiub terbuka dan meletakkan lilin di tengah, dengan cara ini anda mendapat semacam ' bingkai gambar 'yang secara ajaib akan muncul apabila lilin menyala, dan itu adalah hadiah Krismas yang unik! Pastikan walaupun lilin mempunyai ruang yang cukup di sekelilingnya sehingga tidak mencairkan plastik!

Jika anda ingin melihat lebih banyak gambar Lithophane yang luar biasa, lihatlah artikel Peter Blacker dan gambar-gambar pada Amandaghassaei's Instructable.

Saya harap anda menyukai pengajaran ini dan mendapati ia berguna, dan sila undi saya dalam Peraduan 3D dan FormLabs. Mempunyai pertandingan yang menawarkan pencetak stereolithografik, atau satu yang menawarkan pencetak 3D dan kamera kelihatan seperti gabungan yang sempurna untuk mendapat pengajaran tentang foto percetakan 3D! :)

Terima kasih!

Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Joao Paulo M. Claro atas permohonannya yang hebat, Peter Blacker untuk artikelnya yang bermanfaat mengenai lithophanes serta Steve Caplin pada artikelnya tentang lithopane yang disesuaikan dengan thingiverse.

Artikel Berkaitan